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Dans ''Clans of Caledonia'', les joueurs incarnent des clans écossais au début de l'aire industrielle. Il va falloir produire du fromage, du pain, et surtout, du whisky pour faire du commerce et gagner des points, tout en étendant son territoire et améliorant ses technologies.
Dans ''Clans of Caledonia'', les joueurs représentent des clans écossais au début de l'aire industrielle. Ils vont produire du fromage, du pain, et surtout, du whisky pour commercer et gagner des points, tout en étendant leur territoire et améliorant leurs technologies.


La partie se déroule en 5 manches de 4 phases:
La partie se déroule en 5 manches de 4 phases :


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'''Début de jeu:''' Chaque joueur va choisir un clan. Tous les clans ont des pouvoirs qui vont faciliter la partie. Ils vont aussi obtenir des ressources de départ, qui sont posées sur les tuiles de clan.
'''Début de la partie :'''
 
Chaque joueur va choisir un clan. Tous les clans ont des pouvoirs qui vont faciliter leur jeu. Ils vont aussi obtenir des ressources de départ, qui sont posées sur les tuiles de clan.
Ensuite, chacun son tour, les joueurs vont pouvoir placer 2 ouvriers (bûcheron ou mineur) sur le plateau.
Ensuite, chacun son tour, les joueurs vont pouvoir placer 2 ouvriers (bûcheron ou mineur) sur le plateau.
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'''Phase 1: Préparation'''  
'''Phase 1 : Préparation'''
Tous les joueurs récupèrent leurs marchands et on passe à la prochaine tuile de score.
Tous les joueurs récupèrent leurs marchands et on passe à la prochaine tuile de score.


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'''Phase 2: Action'''
'''Phase 2 : Action'''
C'est la phase principale du jeu. Chacun son tour, les joueurs vont performer une des actions suivantes. On peut continuer à agir tant que l'on à les ressources nécessaires pour performer l'action. Si on ne peut plus rien faire, il faut passer, on ne peut alors plus jouer lors de cette phase. Quand tous les joueurs ont passé, on passe à la prochaine phase.
 
''Les actions:''
C'est la phase principale du jeu. Chacun son tour, les joueurs vont réaliser une des actions suivantes. On peut continuer tant que l'on dispose des ressources nécessaires pour réaliser une action. Si on ne peut plus rien faire, il faut passer, on ne peut alors plus jouer lors de cette phase. Quand tous les joueurs ont passé, on passe à la prochaine phase.
''Commerce:'' Il est possible d'acheter ou de vendre des ressources. Il faut alors poser un ou plusieurs jetons marchands sur la ressource et case (acheter ou vendre) qui correspond. On paye ou reçoit le montant indiqué avant de déplacer le marqueur de prix de la ressource: le prix va augmenter si l'on achète la ressource et baisser si on en vend.
''Les actions :''
''Obtenir un contrat:'' Plusieurs contrats sont disponibles sur le plateau. Quand on choisit un nouveau contrat, on obtient ou paye un montant qui dépend de la manche que l'on est en train de jouer (+5/0/-5/-10/-15).
 
''Remplir un contrat:'' Pour remplir un contrat, il faut dépenser les ressources indiquées sur la partie gauche du contrat. Si il s'agit de viande, il faut exécuter les animaux et donc abandonner la case sur laquelle se trouvait l'animal en question. Lorsque toutes les ressources sont payées, on obtient les récompenses à droite du contrat. Les ressources étrangères rapportent des points par rapport à leur rareté dans la partie. Les houblons valent chacun 1 point. Il est également possible d'obtenir de l'argent et des bonus (voir ''se développer'' et ''Améliorer ses technologies'').
''Commerce :'' Il est possible d'acheter ou de vendre des ressources. Il faut alors poser un ou plusieurs jetons marchands sur les ressource et case (acheter ou vendre) correspondantes. On paye ou reçoit le montant indiqué avant de déplacer le marqueur de prix de la ressource : le prix augmente si l'on achète la ressource et baisse si on en vend.
''Se développer:'' Il est possible de poser sur le plateau une unité de production (mouton, vache, fromagerie, boulangerie, champ, distillerie, bûcheron, mineur) en payant le prix de l'unité + le prix de la case. On ne peut lors le poser que sur une case voisine à une case que l'on possède déjà, en faisant attention de ne pas traverser les rivières (sauf si on augmente sa portée d'expédition). Les bûcherons doivent être placés sur des cases qui contiennent de la forêt, les mineurs sur des montagnes et le reste doit être placé sur des champs. Certaines cases contiennent plusieurs types de terrains à la fois.
''Obtenir un contrat :'' Plusieurs contrats sont disponibles sur le plateau. Quand on choisit un nouveau contrat, on obtient ou paye un montant qui dépend de la manche que l'on est en train de jouer (+5/0/-5/-10/-15).
Si vous vous développez à côté d'un autre joueur (si il est derrière une rivière, ca ne compte pas), vous pouvez immédiatement aller acheter la ressource produite par l'unité du joueur au prix -3 pièces de la ressource. Il est donc stratégique de s'installer près des autres joueurs.
 
''Remplir un contrat :'' Pour remplir un contrat, il faut dépenser les ressources indiquées sur la partie gauche du contrat. S'il s'agit de viande, il faut abattre les animaux et donc abandonner la case sur laquelle se trouvait l'animal en question. Lorsque toutes les ressources sont payées, on obtient les récompenses à droite du contrat. Les ressources étrangères rapportent des points par rapport à leur rareté dans la partie. Les houblons valent chacun 1 point. Il est également possible d'obtenir de l'argent et des bonus (voir ''se développer'' et ''Améliorer ses technologies'').
 
''Se développer :'' Il est possible de poser sur le plateau une unité de production (mouton, vache, fromagerie, boulangerie, champ, distillerie, bûcheron, mineur) en payant le prix de l'unité + le prix de la case. On ne peut lors le poser que sur une case voisine à une case que l'on possède déjà, en faisant attention de ne pas traverser les rivières (sauf si on augmente sa portée d'expédition). Les bûcherons doivent être placés sur des cases qui contiennent de la forêt, les mineurs sur des montagnes et le reste doit être placé sur des champs. Certaines cases contiennent plusieurs types de terrains à la fois.
Si vous vous développez à côté d'un autre joueur (s'il est derrière une rivière, celà ne compte pas), vous pouvez immédiatement aller acheter la ressource produite par l'unité du joueur au prix -3 pièces de la ressource. Il est donc stratégique de s'installer près des autres joueurs.
Lorsque l'on obtient le bonus de développement avec un contrat, on peut immédiatement effectuer cette action sans payer le coût de la case.
Lorsque l'on obtient le bonus de développement avec un contrat, on peut immédiatement effectuer cette action sans payer le coût de la case.
''Améliorer ses technologies:''  
 
''Améliorer ses technologies :''  
Il est possible d'acheter un marchand supplémentaire pour 4 pièces. En utilisant le bonus de technologie d'un contrat d'exportation, cette amélioration est gratuite.
Il est possible d'acheter un marchand supplémentaire pour 4 pièces. En utilisant le bonus de technologie d'un contrat d'exportation, cette amélioration est gratuite.
Il est possible d'augmenter sa portée d'expédition en payant 4 pièces. En utilisant le bonus de technologie d'un contrat d'exportation, cette amélioration est gratuite. Avec le premier niveau d'amélioration, on peut traverser les rivières. Les prochains niveaux permettent de se développer derrière les lacs. (le nombre de cases lacs entre sa position de départ et son nouveau développement est donné par le niveau d'amélioration)
Il est possible d'augmenter sa portée d'expédition en payant 4 pièces. En utilisant le bonus de technologie d'un contrat d'exportation, cette amélioration est gratuite. Avec le premier niveau d'amélioration, on peut traverser les rivières. Les prochains niveaux permettent de se développer derrière les lacs. (le nombre de cases lacs entre sa position de départ et son nouveau développement est donné par le niveau d'amélioration)
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'''Phase 3: Production'''
'''Phase 3 : Production'''
Toutes vos unités de production (vaches, moutons et fermes) vont produire les ressources correspondantes. Vous pouvez également transformer des ressources basiques en ressources transformées grâce aux fromageries, boulangeries et distillerie (une ressource par unité en sa possession). Les moutons produisent de la laine. Les vaches du lait, qui peut être transformé en fromage grâce à une fromagerie. Les champs produisent 2 grains, qui peut être transformé en pain ou en whisky grâce aux boulangeries ou aux distilleries.
 
Toutes vos unités de production (vaches, moutons et fermes) vont produire les ressources correspondantes. Vous pouvez également transformer des ressources basiques en ressources transformées grâce aux fromageries, boulangeries et distillerie (une ressource par unité en sa possession). Les moutons produisent de la laine. Les vaches du lait, qui peut être transformé en fromage grâce à une fromagerie. Chaque champ produit 2 céréales, qui peuvent être transformées en pain ou en whisky dans les boulangeries ou distilleries.


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'''Phase 4: Décompte:'''
'''Phase 4 : Décompte:'''
À la fin de chaque manche, il y a moyen de gagner des points de victoire. La condition pour en gagner change à chaque manche, et peut se voir sur la tuile de score actuelle.


À la fin de chaque manche, il est possible de gagner des points de victoire. La condition pour ces gains change à chaque manche, et est spécifiée sur la tuile de score actuelle.


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'''PORTS''': Aux 4 coins du plateau, il y a des ports. Si vous êtes adjacents au port où si il est à portée d'expédition, vous pouvez utiliser son bonus (une seule fois par partie et par port).
'''PORTS''' :
 
Aux 4 coins du plateau, il y a des ports. Si vous êtes adjacents au port où s'il est à portée d'expédition, vous pouvez utiliser son bonus (une seule fois par partie et par port).

Version du 11 octobre 2019 à 12:58

Dans Clans of Caledonia, les joueurs représentent des clans écossais au début de l'aire industrielle. Ils vont produire du fromage, du pain, et surtout, du whisky pour commercer et gagner des points, tout en étendant leur territoire et améliorant leurs technologies.

La partie se déroule en 5 manches de 4 phases :


Début de la partie :

Chaque joueur va choisir un clan. Tous les clans ont des pouvoirs qui vont faciliter leur jeu. Ils vont aussi obtenir des ressources de départ, qui sont posées sur les tuiles de clan. Ensuite, chacun son tour, les joueurs vont pouvoir placer 2 ouvriers (bûcheron ou mineur) sur le plateau.


Phase 1 : Préparation

Tous les joueurs récupèrent leurs marchands et on passe à la prochaine tuile de score.


Phase 2 : Action

C'est la phase principale du jeu. Chacun son tour, les joueurs vont réaliser une des actions suivantes. On peut continuer tant que l'on dispose des ressources nécessaires pour réaliser une action. Si on ne peut plus rien faire, il faut passer, on ne peut alors plus jouer lors de cette phase. Quand tous les joueurs ont passé, on passe à la prochaine phase. Les actions :

Commerce : Il est possible d'acheter ou de vendre des ressources. Il faut alors poser un ou plusieurs jetons marchands sur les ressource et case (acheter ou vendre) correspondantes. On paye ou reçoit le montant indiqué avant de déplacer le marqueur de prix de la ressource : le prix augmente si l'on achète la ressource et baisse si on en vend. Obtenir un contrat : Plusieurs contrats sont disponibles sur le plateau. Quand on choisit un nouveau contrat, on obtient ou paye un montant qui dépend de la manche que l'on est en train de jouer (+5/0/-5/-10/-15).

Remplir un contrat : Pour remplir un contrat, il faut dépenser les ressources indiquées sur la partie gauche du contrat. S'il s'agit de viande, il faut abattre les animaux et donc abandonner la case sur laquelle se trouvait l'animal en question. Lorsque toutes les ressources sont payées, on obtient les récompenses à droite du contrat. Les ressources étrangères rapportent des points par rapport à leur rareté dans la partie. Les houblons valent chacun 1 point. Il est également possible d'obtenir de l'argent et des bonus (voir se développer et Améliorer ses technologies).

Se développer : Il est possible de poser sur le plateau une unité de production (mouton, vache, fromagerie, boulangerie, champ, distillerie, bûcheron, mineur) en payant le prix de l'unité + le prix de la case. On ne peut lors le poser que sur une case voisine à une case que l'on possède déjà, en faisant attention de ne pas traverser les rivières (sauf si on augmente sa portée d'expédition). Les bûcherons doivent être placés sur des cases qui contiennent de la forêt, les mineurs sur des montagnes et le reste doit être placé sur des champs. Certaines cases contiennent plusieurs types de terrains à la fois. Si vous vous développez à côté d'un autre joueur (s'il est derrière une rivière, celà ne compte pas), vous pouvez immédiatement aller acheter la ressource produite par l'unité du joueur au prix -3 pièces de la ressource. Il est donc stratégique de s'installer près des autres joueurs. Lorsque l'on obtient le bonus de développement avec un contrat, on peut immédiatement effectuer cette action sans payer le coût de la case.

Améliorer ses technologies : Il est possible d'acheter un marchand supplémentaire pour 4 pièces. En utilisant le bonus de technologie d'un contrat d'exportation, cette amélioration est gratuite. Il est possible d'augmenter sa portée d'expédition en payant 4 pièces. En utilisant le bonus de technologie d'un contrat d'exportation, cette amélioration est gratuite. Avec le premier niveau d'amélioration, on peut traverser les rivières. Les prochains niveaux permettent de se développer derrière les lacs. (le nombre de cases lacs entre sa position de départ et son nouveau développement est donné par le niveau d'amélioration) Enfin, on peut augmenter l'argent que rapporte UN SEUL des types d'ouvrier en payant 10 pièces. Ils produiront maintenant 2 pièces de plus pour chaque ouvrier de ce type que vous possédez. En utilisant le bonus de technologie d'un contrat d'exportation, cette amélioration coûte 5 pièces.


Phase 3 : Production

Toutes vos unités de production (vaches, moutons et fermes) vont produire les ressources correspondantes. Vous pouvez également transformer des ressources basiques en ressources transformées grâce aux fromageries, boulangeries et distillerie (une ressource par unité en sa possession). Les moutons produisent de la laine. Les vaches du lait, qui peut être transformé en fromage grâce à une fromagerie. Chaque champ produit 2 céréales, qui peuvent être transformées en pain ou en whisky dans les boulangeries ou distilleries.


Phase 4 : Décompte:

À la fin de chaque manche, il est possible de gagner des points de victoire. La condition pour ces gains change à chaque manche, et est spécifiée sur la tuile de score actuelle.


PORTS :

Aux 4 coins du plateau, il y a des ports. Si vous êtes adjacents au port où s'il est à portée d'expédition, vous pouvez utiliser son bonus (une seule fois par partie et par port).