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    1 Configuration
    2 Jeu
    3 Fin de partie
    4 variantes


Installer
= Installation =


    Le premier joueur reçoit 3 curcuma, les deuxième et troisième joueurs reçoivent 4 curcuma, les quatrième et cinquième reçoivent 3 curcuma et un safran.
*Le premier joueur reçoit 3 curcuma, les deuxième et troisième joueurs reçoivent 4 curcuma, les quatrième et cinquième reçoivent 3 curcuma et un safran.
    Tirez 5 cartes du paquet de points. Placez des pièces d'or égales à deux fois le nombre de joueurs sur la carte point la plus à gauche et le même nombre de pièces d'argent sur la deuxième carte point.
*Tirez 5 cartes du paquet de points. Placez des pièces d'or égales à deux fois le nombre de joueurs sur la carte point la plus à gauche et le même nombre de pièces d'argent sur la deuxième carte point.
    Chaque joueur reçoit une carte "récupérer 2 curcuma" et une carte "améliorer 2" comme main de départ. Piochez 6 cartes parmi les autres cartes marchands.
*Chaque joueur reçoit une carte "récupérer 2 curcuma" et une carte "améliorer 2" comme main de départ. Piochez 6 cartes parmi les autres cartes marchands.


Jeu


    À votre tour, vous pouvez jouer, vous reposer ou acheter.
= Jeu =
    Si vous jouez une carte de votre main, récupérez les épices indiquées, améliorez les niveaux indiqués ou échangez-les en conséquence autant de fois que vous le souhaitez.
    Si vous vous reposez, reprenez toutes vos cartes Marchand jouées.
    Si vous achetez une carte de marchand, placez une épice sur chaque carte de sa gauche et réclamez toutes les épices sur la carte achetée.
    Si vous achetez une carte à points, payez les épices indiquées et prenez-la. Vous recevez également une pièce dessus, si elle contient des pièces.
    Vous ne pouvez avoir qu'un maximum de 10 épices à la fin de votre tour et vous devez défausser tout excédent.


Les classements des épices de bas en haut sont :
*À votre tour, vous pouvez jouer, vous reposer ou acheter.
Curcuma ➔ Safran ➔ Cardamome ➔ Cannelle
*Si vous jouez une carte de votre main, récupérez les épices indiquées, améliorez les niveaux indiqués ou échangez-les en conséquence autant de fois que vous le souhaitez.
Fin de partie
*Si vous vous reposez, reprenez toutes vos cartes Marchand jouées.
*Si vous achetez une carte de marchand, placez une épice sur chaque carte de sa gauche et réclamez toutes les épices sur la carte achetée.
*Si vous achetez une carte à points, payez les épices indiquées et prenez-la. Vous recevez également une pièce dessus, si elle contient des pièces.
*Vous ne pouvez avoir qu'un maximum de 10 épices à la fin de votre tour et vous devez défausser tout excédent.


    Lorsqu'un joueur achète sa 5e carte à points (ou la 6e dans une partie à 2 ou 3 joueurs), la partie se terminera à la fin de la manche.
Les classements des épices de bas en haut sont : Curcuma ➔ Safran ➔ Cardamome ➔ Cannelle
    Les joueurs marquent des points sur leurs cartes de points, 3 points pour chaque pièce d'or, 1 point pour chaque pièce d'argent et 1 point pour chaque épice supérieure au curcuma (jaune).
    Le joueur avec le plus de points gagne. S'il y a égalité, le joueur qui joue le dernier tour l'emporte.


Variantes


    Golem Edition : Les joueurs peuvent également jouer avec l'édition golem. Dans ce cas, le cristal se classe de bas en haut est jaune, vert, bleu et rose.
= Fin de partie =
 
*Lorsqu'un joueur achète sa 5e carte à points (ou la 6e dans une partie à 2 ou 3 joueurs), la partie se terminera à la fin de la manche.
*Les joueurs marquent des points sur leurs cartes de points, 3 points pour chaque pièce d'or, 1 point pour chaque pièce d'argent et 1 point pour chaque épice supérieure au curcuma (jaune).
*Le joueur avec le plus de points gagne. S'il y a égalité, le joueur qui joue le dernier tour l'emporte.
 
 
= Variantes =
 
*Golem Edition : Les joueurs peuvent également jouer avec l'édition golem. Dans ce cas, le cristal se classe de bas en haut est jaune, vert, bleu et rose.
 
 
 
== Liens ==
*- [https://boardgamearena.com/tutorial?game=century tutoriel]
*- [https://boardgamegeek.com/boardgame/209685/century-spice-road BGG]
*- [https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/century TricTrac]
*- [https://planbgames.com/fr/century-spice-road-plan-b-games-emerson-matsuuchi-strategy-hand-building-card-board-game-spice-trading-7 Editeur: Plan B Games]
*- [[Tips_century]]

Version actuelle datée du 14 février 2022 à 14:01


Installation

  • Le premier joueur reçoit 3 curcuma, les deuxième et troisième joueurs reçoivent 4 curcuma, les quatrième et cinquième reçoivent 3 curcuma et un safran.
  • Tirez 5 cartes du paquet de points. Placez des pièces d'or égales à deux fois le nombre de joueurs sur la carte point la plus à gauche et le même nombre de pièces d'argent sur la deuxième carte point.
  • Chaque joueur reçoit une carte "récupérer 2 curcuma" et une carte "améliorer 2" comme main de départ. Piochez 6 cartes parmi les autres cartes marchands.


Jeu

  • À votre tour, vous pouvez jouer, vous reposer ou acheter.
  • Si vous jouez une carte de votre main, récupérez les épices indiquées, améliorez les niveaux indiqués ou échangez-les en conséquence autant de fois que vous le souhaitez.
  • Si vous vous reposez, reprenez toutes vos cartes Marchand jouées.
  • Si vous achetez une carte de marchand, placez une épice sur chaque carte de sa gauche et réclamez toutes les épices sur la carte achetée.
  • Si vous achetez une carte à points, payez les épices indiquées et prenez-la. Vous recevez également une pièce dessus, si elle contient des pièces.
  • Vous ne pouvez avoir qu'un maximum de 10 épices à la fin de votre tour et vous devez défausser tout excédent.

Les classements des épices de bas en haut sont : Curcuma ➔ Safran ➔ Cardamome ➔ Cannelle


Fin de partie

  • Lorsqu'un joueur achète sa 5e carte à points (ou la 6e dans une partie à 2 ou 3 joueurs), la partie se terminera à la fin de la manche.
  • Les joueurs marquent des points sur leurs cartes de points, 3 points pour chaque pièce d'or, 1 point pour chaque pièce d'argent et 1 point pour chaque épice supérieure au curcuma (jaune).
  • Le joueur avec le plus de points gagne. S'il y a égalité, le joueur qui joue le dernier tour l'emporte.


Variantes

  • Golem Edition : Les joueurs peuvent également jouer avec l'édition golem. Dans ce cas, le cristal se classe de bas en haut est jaune, vert, bleu et rose.


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