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Deviner les chiffres et les couleurs des tuiles chiffres ciblées (la combinaison centrale à 3-4 joueurs, ou la combinaison de l'adversaire à 2 joueurs)  
Deviner les chiffres et les couleurs des tuiles chiffres ciblées (la combinaison centrale à 3-4 joueurs, ou la combinaison de l'adversaire à 2 joueurs)  


Mise en place :
*Mise en place :
- A 2 joueurs : chaque joueur reçoit 5 tuiles, les autres tuiles sont écartées
- A 3 joueurs : chaque joueur reçoit 5 tuiles, les 5 tuiles restantes forme le code à trouver
- A 4 joueurs : chaque joueur reçoit 4 tuiles, les 4 tuiles restantes forme le code à trouver


IMPORTANT : si vous recevez 2 chiffres identiques, le chiffre noir doit toujours être placé à gauche du chiffre blanc.
- A 2 joueurs : chaque joueur reçoit 5 tuiles, les autres tuiles sont écartées


6 cartes questions sont révélées face visible au centre de la table, les autres formant la pioche.
- A 3 joueurs : chaque joueur reçoit 5 tuiles, les 5 tuiles restantes forment le code à trouver


- A 4 joueurs : chaque joueur reçoit 4 tuiles, les 4 tuiles restantes forment le code à trouver
IMPORTANT : les chiffres sont rangés par ordre croissant, si vous recevez 2 chiffres identiques, le chiffre noir doit toujours être placé à gauche du chiffre blanc.
6 cartes questions sont révélées face visible au centre de la table, les autres formant la pioche.




*Tour de jeu :
*Tour de jeu :


A sont tour, un joueur peut :
A son tour, un joueur peut :
-Soit poser une question
 
  Le joueur choisi une des cartes visibles sur la table et pose la question aux autres joueurs qui doivent y répondre honnêtement.
- Soit poser une question :
  Défaussez ensuite cette carte, et remplacez la par la 1ere carte de la pioche.
 
Le joueur choisit une des cartes visibles sur la table et pose la question aux autres joueurs qui doivent y répondre honnêtement.
 
Défaussez ensuite cette carte, et remplacez-la par la 1ere carte de la pioche.
 
- Soit deviner les tuiles :
 
Faites une proposition du code ciblé :
A 3 ou 4 joueurs, il faut vérifier si votre proposition est correcte. Si oui, vous gagnez et les joueurs qui n'ont pas joué le même nombre de tours que vous peuvent également tenter de trouver le code. Si votre proposition n'est pas entièrement juste vous perdez et êtes éliminé, les autres joueurs continuent la partie normalement.
A 2 joueurs, la différence est que si le code proposé est faux, votre tour prend fin, mais vous restez en jeu.


-Soit deviner les tuiles :
Faites une proposition du code ciblé
A 3 ou 4 joueurs, vérifier alors si votre proposition est correcte, si oui vous gagnez et les joueurs qui n'ont pas joué le même nombre de tours que vous peuvent également tenter de trouver le code. Si votre proposition n'est pas entièrement juste vous perdez et êtes éliminé, les autres joueurs continue la partie normalement.
A 2 joueurs, la différence est que si le code proposé est faux, votre tour prend fin, mais vous restez en jeu.




*Fin du jeu :
*Fin du jeu :


La partie prend fin dès qu'au moins un joueur à entièrement deviné les chiffres ciblés et que tous les joueurs ont joué le même nombre de tours.
La partie prend fin dès qu'au moins un joueur a entièrement deviné les chiffres ciblés et que tous les joueurs ont joué le même nombre de tours.
A 3 ou 4 joueurs la parties peut aussi prendre fin si tous les joueurs se sont trompés.
A 3 ou 4 joueurs la partie peut aussi prendre fin si tous les joueurs se sont trompés.
Il peut donc il y avoir des égalités.
Il peut donc y avoir des égalités.

Version actuelle datée du 17 janvier 2024 à 03:02

  • But du jeu :

Deviner les chiffres et les couleurs des tuiles chiffres ciblées (la combinaison centrale à 3-4 joueurs, ou la combinaison de l'adversaire à 2 joueurs)

  • Mise en place :

- A 2 joueurs : chaque joueur reçoit 5 tuiles, les autres tuiles sont écartées

- A 3 joueurs : chaque joueur reçoit 5 tuiles, les 5 tuiles restantes forment le code à trouver

- A 4 joueurs : chaque joueur reçoit 4 tuiles, les 4 tuiles restantes forment le code à trouver

IMPORTANT : les chiffres sont rangés par ordre croissant, si vous recevez 2 chiffres identiques, le chiffre noir doit toujours être placé à gauche du chiffre blanc.

6 cartes questions sont révélées face visible au centre de la table, les autres formant la pioche.


  • Tour de jeu :

A son tour, un joueur peut :

- Soit poser une question :

Le joueur choisit une des cartes visibles sur la table et pose la question aux autres joueurs qui doivent y répondre honnêtement.

Défaussez ensuite cette carte, et remplacez-la par la 1ere carte de la pioche.

- Soit deviner les tuiles :

Faites une proposition du code ciblé :

A 3 ou 4 joueurs, il faut vérifier si votre proposition est correcte. Si oui, vous gagnez et les joueurs qui n'ont pas joué le même nombre de tours que vous peuvent également tenter de trouver le code. Si votre proposition n'est pas entièrement juste vous perdez et êtes éliminé, les autres joueurs continuent la partie normalement.

A 2 joueurs, la différence est que si le code proposé est faux, votre tour prend fin, mais vous restez en jeu.


  • Fin du jeu :

La partie prend fin dès qu'au moins un joueur a entièrement deviné les chiffres ciblés et que tous les joueurs ont joué le même nombre de tours. A 3 ou 4 joueurs la partie peut aussi prendre fin si tous les joueurs se sont trompés. Il peut donc y avoir des égalités.