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But du jeu

Au Barbu, l'objectif du jeu est de perdre le moins de points possible.

Déroulement du jeu

Le jeu se déroule en plusieurs manches (le nombre de manches dépend des variantes) pendant lesquelles il faut :

  1. éviter de faire des plis (chaque pli compte -1 point en fin de manche)
  2. éviter de prendre des cœurs dans les plis (chaque cœur en fin de manche compte -1 point)
  3. éviter de prendre des dames dans les plis (chaque dame en fin de manche compte -3 points)
  4. éviter de prendre le Roi de Cœur (le Barbu) dans un de ses pli (il compte -12 point en fin de manche)

Une manche supplémentaire (en option), la "Salade" (aussi appelé la "Générale") prend en compte toutes ces pénalités, il faut donc éviter de faire des plis, de prendre des cœurs, des dames ou encore le Roi de Cœurs. Les pénalités se cumulent (la dame de cœur vaut donc -4 point, le Roi de Cœur -13 points, en plus du pli qui a pu les faire prendre).

Une autre manche supplémentaire (en option), l'"Anti-salade"' compte tous les points comme pour la Salade (plis, cœurs, dames, Barbu) mais en positif.

Variante "le Domino" (ou la Réussite)

Il est possible de jouer une manche supplémentaire : le Domino.

Pendant cette manche, les joueurs doivent chacun leur tour poser une carte de manière ascendante, en partant du 2 jusqu'à l'As pour chacune des 4 couleurs.

Lorsqu'un joueur pose un As, il peut rejouer. Si un joueur ne peut pas jouer, il passe. Mais il est interdit de passer si vous pouvez jouer (même si vous en avez envie pour bloquer vos adversaires).

C'est la seule manche qui marque les points positivement. Le premier joueur qui n'a plus de carte en main gagne 20 points, le second 10 points, le troisième et les éventuels joueurs suivants ne marquent pas de points.