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TOUR DE JEU I - L'agriculture:

   A) Semis: le premier joueur pioche 5 cartes alimentaires deux fois et les place dans l'ordre
   B) Récolte: dans l'ordre du tour, chaque joueur choisit une des colonnes de 2 cartes
   C) Nouvel ordre de tour: en fonction des colonnes qui sont choisies, un nouvel ordre du tour se pose

II - Expansion: chaque joueur, dans l'ordre du tour, effectue toutes les actions ci-dessous.

   A) Les nouvelles huttes: le joueur place un certain nombre de cases correspondant à la valeur de l'extension du tour
   B) Le ravitaillement: en utilisant ses cartes, le joueur réapprovisionne ses huttes
   C) Famine: les huttes non ravitaillées sont retirées de la carte
   D) Puits: le joueur peut placer des puits à l'intersection de 3 hexagones sur lesquels il a des huttes
   E) Revenu & prestige: le joueur gagne des chameaux et marque des points de victoire

III - Actions: chaque joueur, dans l'ordre du tour, utilise ses chameaux (totalement ou en partie)

   A) Construire / étendre une ziggourat
   B) Créer une intrigue à Assur
   C) Faire une offrande aux dieux
   D) Acheter une charrue ou des cartes nourriture

Fin du tour: Si ce n'est pas la fin d'un règne, placez une nouvelle carte d'expansion. Dans le cas contraire, une inondation a lieu.

INONDATION Les Inondations marquent la fin d'un règne. Le premier règne se termine après 2 tours de jeu. Les deuxième et troisième Règnes se terminent après 3 tours.

   I) Inondation: chaque hutte située sur la rivière est retirée
   II) Assur: les joueurs comptent leur influence et marquent des points en fonction des cartes d'expansion du règne actuel
   III) Dignitaires: les joueurs reçoivent des bonus en fonction des dignitaires où ils sont placés
   IV) Offrandes: les joueurs multiplient leur position sur la piste avec le nombre de ziggourats qu'ils possèdent sur la carte
   V) Règne suivant: placer la carte Bonus (4 joueurs); placer une nouvelle carte d'expansion.

FIN DU JEU A la fin du 3ème règne, les joueurs marquent 1 point par tuile ziggourat, 1 point par carte Charrue et 1 point pour chaque groupe de 2 chameaux restants.

Astuces

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