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De Board Game Arena
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But du Jeu

Gérer les quelques ouvriers de notre empire galactique pour les amener à Explorer (la galaxie), Développer (des technologies), Coloniser (des mondes), Produire et Expédier (des ressources) pour la gloire ou la richesse.

Présentation

Les ouvriers sont symbolisés par des dés à 6 faces, de diverses couleurs qui indiquent leurs spécialisations (prétexte pour avoir des différences dans les proba).

On commence avec un nombre défini d'ouvriers simples, les dés blancs, et les divers développements et colonies établies par la suite vont ajouter des citoyens à notre civilisation.

Les citoyens sont notre réserve personnelle et individuelle de dés en notre possession.

Les ouvriers sont les citoyens que l'on a recrutés pour travailler pour un tour. A la fin du tour, les ouvriers redeviennent des citoyens ... et on cycle donc en circuit presque fermé - certaines actions nécessitent la perte définitive d'un citoyen pour se réaliser, et on peut (on doit !) aussi en gagner de nouveaux .

Conditions de Fin de Partie

L'une des 2 conditions suivantes est nécessaire et suffisante pour déclencher la fin de partie :

  • Quand la réserve de Points de Victoire (PV) est vide.
  • Si au moins un joueur a 12 tuiles ou plus dans son tableau (soit 10 tuiles en plus de la double tuile de Faction de départ)

Condition de Victoire

A la fin de la partie, le joueur ayant le plus de PV est déclaré vainqueur !

En cas d'égalité, les joueurs concernées ajoutent :

  • le nombre de dés dans leur gobelet (les ouvriers recrutés)
  • leurs Crédits galactiques

Tours de Jeu

Roll for the Galaxy se joue en plusieurs tours (entre 11 et 14 ?), chaque tour se décompose en 5 étapes :

  • Lancer les dés - Les ouvriers spécialisés vont nous dire ce qu'ils souhaitent faire aujourd'hui
  • Affecter - en fonction des faces des dés, on choisit comment les ouvriers vont se positionner sur l'une des Actions possibles
  • Révéler - simultanément on découvre les choix d'affectation de tous les joueurs
  • Résoudre - les phases sélectionnées dans l'ordre I, II, III, IV, V. Toutes les phases ne sont pas forcément jouées (il faudrait en fait 5 joueurs et que chacun ait choisi une phase distincte pour que cela arrive)
  • Administrer les empires

Les Actions

Affecter

C'est la partie du jeu la plus difficile à maîtriser.

Les 6 différentes possibilités offertes représentent les 5 phases et un joker. Mais tous les dès ne sont pas égaux. Cela est rappelé sur l'interface de jeu BGA :

  • le dé blanc a les 5 phases, mais pas de joker. La phase I est sur 2 faces. Il est spécialisé dans l'exploration.
  • le dé rouge , militaire, ne présente pas les phases de consommation et expédition. Les phases de développement et colonisation sont présentes sur 2 faces. Le rouge a un joker *.
  • le dé violet, de consommation, ne peut ni coloniser ni produire. Il peut expédier sur 3 faces. Le dé violet a un joker *.
  • le dé bleu, des nouveautés, ne présente pas les phases de dév et colonisation. Les phases de production et expédition sont présentes sur 2 faces. Le bleu a un joker *.
  • le dé beige, des éléments rares, ne colonise pas, mais peut développer sur 2 faces, avec un joker *.
  • le dé vert, de génétique, ne développe pas, et n'expédie pas, mais peut coloniser via 2 faces, et dispose de 2 jokers **.
  • le dé jaune, alien, est le seul à ne pas pouvoir explorer. Il ne peut pas non plus expédier, mais il dispose de 3 jokers *** en plus des 3 faces de dév, colonisation et production.

Les 4 derniers dés sont associés à une couleur de production de ressource, comme dans RFTG, qui ne sera utile à considérer que dans les phases IV et V.

En absence de joker, attribuez tous vos dés à la phase indiquée par leur face. Ensuite, vous devez sélectionner une et une seule phase que vous activez. Cette phase sera jouée par tous les joueurs qui auront au moins un dé attribué à cette phase.

La sélection de la phase que vous activez se fait en déplaçant n'importe quel dé sur la piste I, II, III, IV, V.

  1. Affecter ... à rédiger
  2. Réaffecter ... à rédiger

Révéler

... à rédiger

Résoudre les Phases Sélectionnées

Un ouvrier effectue une action en fonction de la phase à laquelle il est affecté.

Les phases sélectionnées sont résolues dans l'ordre :

  1. I - Explorateur (Reconnaissance ou Approvisionnement)
  2. II - Développeur
  3. III - Colon
  4. IV - Producteur
  5. V - Expéditeur (Vente ou Consommation)

... à rédiger

Administrer les Empires

... à rédiger