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Gamehelpchallengers
Dans Challengers, les joueurs composent leur deck de cartes, puis affrontent les autres joueurs au cours de 7 manches dans le but de gagner des fans. Les deux joueurs avec le plus de fans s'affrontent en finale, et le gagnant est sacré champion de la partie !
Ordre des manches
Chaque manche est composé d'une phase de deck pour enrichir son deck, puis d'une phase de match pour faire s'affronter son deck contre celui d'un autre joueur.
Phase de deck
Dans une phase de deck, un joueur peut choisir un certain nombre de cartes parmi une ou plusieurs piles : A, B, ou C. Les cartes C sont en théorie plus puissantes que les cartes B, en théorie plus puissantes que les cartes A.
Après avoir ajouté des cartes à son deck, un joueur peut en retirer, afin d'éliminer les cartes les plus faibles et faire de la place aux cartes plus fortes au fur et à mesure de la partie.
Attention : en phase de match, chaque joueur aura 6 sièges sur son banc dans lesquels viendront se loger les cartes après qu'elles aient été jouées. Chaque type de carte occupe un siège différent, mais plusieurs cartes d'un même type peuvent aller sur le même siège. Ainsi, conserver dans son deck plus de 6 types de cartes différentes est un exercice risqué qui demandera de gérer son banc de manière stratégique pour ne pas déborder, ce qui fait perdre le match en cours !
Phase de match
Les cartes de chaque joueur sont mélangées et posées face retournée. Le premier joueur d'un match dévoile une carte, effectue l'éventuel pouvoir qui y est inscrit, et capture le drapeau : il passe alors en position de défense.
Le second joueur doit alors dévoiler des cartes, toujours en activant l'éventuel pouvoir qui s'y trouve, jusqu'à tant que la force cumulée de ses cartes inscrite dans les coins supérieurs dépasse la force de la carte en défense de son adversaire. Il récupère alors le drapeau, et défend alors avec la force de la dernière carte qu'il a révélée.
Son adversaire doit mettre sur son banc la ou les cartes révélées jusqu'alors : un type de carte par siège de banc, mais plusieurs cartes d'un même type peuvent s'empiler sur un même siège.
Il doit maintenant reprendre le drapeau, et ainsi de suite jusqu'à tant que l'une de ces conditions de fin de match soit remplie :
- Un joueur doit placer des cartes sur son banc, mais il n'a plus de place : ça déborde !
- Un joueur doit récupérer le drapeau en attaque, mais il n'a plus de carte à poser.
Alors, le match s'arrête, et le joueur en possession du drapeau est désigné gagnant de ce match ! Il gagne secrètement un nombre aléatoire de fans dépendant de la manche en cours.
Plus la manche est élevée, plus la récompense est avantageuse : une victoire à la manche 1 peut octroyer de 2 à 3 fans, tandis qu'une victoire à la manche 7 peut octroyer 9 ou 10 fans.
Fin de partie
Après 7 manches, les deux joueurs avec le plus de fans s'affrontent dans un ultime match pour désigner le vainqueur !
En cas d'égalité sur le nombre de fans pour accéder à la finale, le départage de joueurs se fait au nombre de trophée gagnés, puis au trophée de la manche la plus élevée ; en cas d'égalité persistante, un tirage au sort est réalisé.
Partie à 2 joueurs
Dans une partie à deux joueurs, la victoire est obtenue de deux manières différentes :
- La victoire normale : le joueur avec le plus de fans à l'issue de la 7e manche, car aucune finale n'est jouée.
- La victoire anticipée : à la fin d'une manche, pour le joueur ayant au moins 11 fans de plus que son adversaire.
Les cartes
Les cartes, ou visiteurs, possèdent :
- Une force de base : c'est le numéro indiqué dans les coins supérieurs.
- Une famille ou set : c'est la couleur de la carte, ou le symbole sous la force.
- Un éventuel pouvoir : le cas échéant, il est inscrit dans la moitié inférieure.
- Une rareté : par défaut en 4 exemplaires, mais certaines cartes sont communes (5 ou 8 exemplaires) ou rares (2 ou 3 exemplaires).
Certains pouvoirs s'appliquer uniquement dans certaines conditions qui sont exprimés en gras au début de la description du pouvoir : lorsqu'elles attaquent, lorsqu'elles ont gagné le drapeau et qu'elles défendent, lorsqu'elles perdent le drapeau et sont envoyées au banc, depuis le banc (fournissant donc un bonus aux cartes qui attaquent ou défendent), ou lorsqu'elles sont sélectionnées en phase de deck.
Chaque partie comporte au moins un set de base (Ville ou Club de plage), le set Arc-en-Ciel (appartenant à tous les sets), et un certain nombre de sets piochés au hasard selon les options de la table.
Les entraîneurs
Si l'option de table est activée, chaque joueur choisit un entraîneur au début de la partie qui lui fournira un bonus passif ou un pouvoir actif lorsque le joueur choisira de l'utiliser.
Le pouvoir d'un entraîneur peut être utilisé une fois par match.
Le robot
Pour compléter les parties avec un nombre impair de joueur, ou pour fournir un adversaire dans les parties solo, existe un robot, avec ses propres cartes : il n'en pioche pas de nouvelles au cours des phases de deck.
La force de base de ses cartes augmente généralement avec le numéro de la manche en cours, et il est possible d'ajuster sa difficulté dans les options de création de la table.
S'il venait à se retrouver en possession de cartes des joueurs, il n'applique pas leur effet. Il ne peut pas gagner de trophées, et ne peut pas être finaliste.
Parc d'hiver
La mini-extension parc d'hiver apporte un peu plus de challenge grâce aux sièges gelés.
Chaque siège gelé peut contenir différents types de cartes, mais la force de base cumulée doit être inférieur ou égale à celle de la manche en cours, avec une limite de 7 en finale.
Attention toutefois : les cartes sur les sièges gelés ne peuvent pas fournir leur éventuel bonus, et ne peuvent pas être ciblées par l'effet de cartes révélées.
Crédits des ressources utilisées
Les sons suivants sont utilisés dans le jeu.
- Swoosh when a card is moved: Swoosh Sound Effect by DheerajakaM4JOR
- Card destroyed (Wind Up Car, City Buster and Cauldron): Glass Shatter 3 by lurpsis (Freesound)
- Power bonus: Bonus Reward by GameChestAudio
- Fan gained: Crowd Cheer and Applause by DRAGON-STUDIO
- Match won: GoodResult by unadamlar (Freesound)
- Game won: Applause, cheer by Driken5482
- Match or game lost, not making it to the final: Crowd Shocked Reaction by Universfield
- Cheering for a finalist: Party horn by TiesWijnen (Freesound)
- Revealing the finalists: Drum Roll Please by Scheffler (Freesound)