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Dans Challengers, les joueurs composent leur deck de cartes, puis affrontent les autres joueurs au cours de 7 manches dans le but de gagner des fans. Les deux joueurs avec le plus de fans s'affrontent en finale, et le gagnant est sacré champion de la partie !

Nouveautés de Beach Cup

Sautez cette section si vous débutez : elle s'adresse plutôt aux habitués du jeu de base.

  • De nouveaux sets sont ajoutés : Club de plage, Forêt enchantée, Sommet de montagne, Base secrète, Magasin de jouets, Université.
  • La phase deck de la manche 1 permet de piocher 3 cartes au lieu de 2.
  • Les phases deck des manches 2 et 5 offrent 2 fans lorsqu'on choisit le deck de niveau le plus bas.
  • Le deck B est proposé dès la manche 2, et le deck C dès la manche 5, offrant 1 carte chacun.
  • La carte de départ Chien permet de mettre la carte suivante au-dessus ou au-dessous du deck.
  • Le deck robot pour les parties en solo compte 8 nouvelles cartes.

Entraîneurs

Si l'option de table est activée, chaque joueur choisit un entraîneur au début de la partie qui lui fournira un bonus passif ou un pouvoir actif lorsque le joueur choisira de l'utiliser.

Le pouvoir d'un entraîneur peut être utilisé une fois par match.

Ordre des manches

Chaque manche est composé d'une phase de deck pour enrichir son deck, puis d'une phase de match pour faire s'affronter son deck contre celui d'un autre joueur.

Phase de deck

Dans une phase de deck, un joueur peut choisir un certain nombre de cartes parmi une ou plusieurs piles : A, B, ou C. Les cartes C sont en théorie plus puissantes que les cartes B, en théorie plus puissantes que les cartes A.

Après avoir ajouté des cartes à son deck, un joueur peut en retirer, afin d'éliminer les cartes les plus faibles et faire de la place aux cartes plus fortes au fur et à mesure de la partie.

Attention : en phase de match, chaque joueur aura 6 sièges sur son banc dans lesquels viendront se loger les cartes après qu'elles aient été jouées. Chaque type de carte occupe un siège différent, mais plusieurs cartes d'un même type peuvent aller sur le même siège. Ainsi, conserver dans son deck plus de 6 types de cartes différentes est un exercice risqué qui demandera de gérer son banc de manière stratégique pour ne pas déborder, ce qui fait perdre le match en cours !

Phase de match

Les cartes de chaque joueur sont mélangées et posées face retournée. Le premier joueur d'un match dévoile une carte, effectue l'éventuel pouvoir qui y est inscrit, et capture le drapeau : il passe alors en position de défense.

Le second joueur doit alors dévoiler des cartes une par une, toujours en activant l'éventuel pouvoir qui s'y trouve, jusqu'à tant que la force cumulée de ses cartes inscrite en haut à droite, dépasse la force de la carte en défense de son adversaire. Ce faisant, il récupère le drapeau, et il défend alors avec la force de la dernière carte qu'il a révélée.

Son adversaire doit alors mettre sur son banc la ou les cartes révélées jusqu'alors : un type de carte par siège de banc, mais plusieurs cartes d'un même type peuvent s'empiler sur un même siège.

Il doit alors reprendre le drapeau, et ainsi de suite jusqu'à tant que l'une de ces conditions de fin de match soit remplie :

  • Un joueur doit placer des cartes sur son banc, mais il n'a plus de place : ça déborde !
  • Un joueur doit récupérer le drapeau en attaque, mais il n'a plus de carte à poser.

Alors, le match s'arrête, et le joueur en possession du drapeau est désigné gagnant de ce match ! Il gagne secrètement un nombre aléatoire de fans dépendant de la manche en cours.

Une victoire à la manche 1 peut octroyer de 2 à 3 fans, tandis qu'une victoire à la manche 7 peut octroyer 9 ou 10 fans. Il est donc souhaitable de remporter les matchs des manches élevées, tandis que la victoire des premiers matchs a moins d'importance.

Fin de partie

Une fois que 7 manches ont été jouées, les deux joueurs avec le plus de fans s'affrontent dans un ultime match pour désigner le vainqueur !

En cas d'égalité sur le nombre de fans pour accéder à la finale, le départage de joueurs se fait au nombre de trophée gagnés, puis au trophée de la manche la plus élevée ; en cas d'égalité persistante, un tirage au sort est réalisé.

Partie à 2 joueurs

Dans une partie à deux joueurs, la victoire est obtenue de deux manières différentes :

  • La victoire normale : le joueur avec le plus de fans à l'issue de la 7e manche, car aucune finale n'est jouée.
  • La victoire anticipée : à la fin d'une manche, pour le joueur ayant au moins 11 fans de plus que son adversaire.

Crédits des ressources utilisées

Les sons suivants sont utilisés dans le jeu.