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Gamehelpwizardsgrimoire
Présentation
Vous êtes des sorciers qui se disputent le siège de l'Archimage défunt. Battez vos adversaires et soyez le dernier sorcier encore debout pour devenir le nouveau Gardien du Grimoire.
Objectif
Infligez des dégâts à votre adversaire jusqu'à ce que sa santé atteigne 0, tout en empêchant votre propre santé d'en faire autant. Pour cela, piochez des sorts et lancez-les pour obtenir divers effets : certains infligent des dégâts, d'autres restaurent votre puissance.
Tour
Au début de la partie, le joueur 1 prend un sort, puis le joueur 2 prend un sort. Le joueur 1 prend un autre sort. Ensuite, le joueur 2 joue son tour normalement.
Chaque tour se compose de 5 phases.
Choisir un sort
Choisissez un sort dans la Réserve de sorts et ajoutez-le à votre Répertoire de sorts. Vous pouvez avoir jusqu'à 6 sorts. Si vous choisissez un sort supplémentaire, vous devez défausser un sort existant sans mana pour faire de la place. Cette phase est passée si les 6 sorts ont du mana sur eux.
Recharge des sorts
Une seule carte mana est retirée de chaque sort de votre Répertoire de sorts.
Gagner du mana
Piochez 3 cartes mana dans votre main. La taille maximale de la main est de 10, vérifiée au début de votre tour.
Il y a 60 cartes dans la pioche de mana :
- Valeur 4 x 4 cartes
- Valeur 3 x 8 cartes
- Valeur 2 x 16 cartes
- Valeur 1 x 32 cartes
Lancer des sorts
Les joueurs peuvent lancer des sorts de leur Répertoire de sorts en plaçant le nombre requis de cartes mana dessus (les valeurs imprimées sur les cartes n'ont pas d'importance). Le sort ne doit avoir aucune carte mana déjà présente sur lui.
Attaque de base
Vous pouvez défausser une seule carte mana et infliger des dégâts égaux à sa valeur de force (1-4).
Anatomie d'un sort
Chaque carte possède un type de sort, une activation de sort et un coût de sort.
Types de sorts
- Dégâts (rouge) : ces cartes infligent principalement des dégâts à l'adversaire.
- Régénération (vert) : ces cartes permettent principalement de gagner du mana supplémentaire.
- Utilitaire (violet) : ces cartes manipulent principalement le mana ou les règles du jeu.
Types d'activation
- Instantané (flèche vers le bas) : le sort prend effet immédiatement après avoir été lancé.
- Différé (flèche vers la droite) : le sort est activé lorsqu'une carte mana est retirée de lui. Cela peut se produire par l'effet d'un sort ou pendant la phase de Recharge des sorts.
- Continu (flèche en cercle) : le sort est actif tant qu'il y a une carte mana sur lui.
Coût du sort
Chaque carte affiche un nombre indiquant combien de cartes mana doivent être placées sur la carte pour l'activer. Les sorts avec des coûts plus élevés ont tendance à être plus puissants.
Fin de la partie
La partie se termine au moment où un joueur est réduit à 0 point de vie ; son adversaire remporte alors la victoire !