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Vue d'ensemble
Dans *Risk the Abyss*, les joueurs plongent dans l'océan pour attraper des poissons et trouver des trésors. À tour de rôle, ils lancent des dés selon une mécanique de type *Yahtzee*, puis effectuent les actions correspondant aux résultats obtenus. La partie s'achève lorsqu'une des piles de cartes « Océan » est épuisée. Le joueur ayant le plus de points l'emporte.
Déroulement du jeu
Chaque face de dé représente une action différente que le joueur peut entreprendre :
Palmes : Se déplacer vers le haut, la gauche ou la droite.
Ancres : Se déplacer en ligne droite ou en diagonale vers le bas.
Harpons : Récupérer des cartes « Poisson ». Un harpon par symbole « Cœur ».
Clés : Récupérer des cartes « Trésor ». Une clé par symbole « Serrure ».
Oxygène : Nécessaire pour conserver les cartes à la fin de son tour. La première carte est gratuite (ne nécessite pas d'oxygène).
Radios : En utiliser 1 pour déplacer le bateau. En utiliser 3 pour retourner instantanément au bateau et y stocker sa récolte.
Stockez votre récolte dans le bateau pour sécuriser vos cartes. Pour ce faire, utilisez une « Palme » sur la case située sous le bateau et déplacez-vous vers le haut. Vous pouvez également dépenser 3 radios. Les cartes stockées sont définitivement acquises et ne nécessitent plus d'oxygène.
Courants : Au fil de la partie, des courants apparaissent dans l'océan. Les joueurs peuvent quitter les cartes « Courant » gratuitement en suivant les directions indiquées.
Fin de partie et décompte des points
La fin de la partie est déclenchée lorsqu'une des piles de cartes « Océan » (Surface, Profondeurs ou Abysses) est épuisée. Chaque joueur effectue le même nombre de tours. Les joueurs comptabilisent les points des cartes de leur récolte et de celles stockées dans le bateau. Le joueur ayant le plus de points gagne la partie !
Poissons : Rapportent les points indiqués (symbole « Bouée »).
Palourdes : Rapportent 2, 3, 4 ou 5 points. La valeur est révélée lors du stockage de la carte.
Trésors : Rapportent des points en fonction du nombre et du type de poissons possédés à la fin de la partie.
Bouteilles : Rapportent 1 point pour chaque groupe de 3 trésors.
Départage en cas d'égalité : Plus grand nombre de poissons légendaires (ruban doré), puis de poissons rares (ruban argenté), et enfin de poissons communs (ruban bronze).