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But du jeu L'objectif est de bâtir le Royaume le plus harmonieux possible en agençant des cartes de Terrains, de Tribus et de Légendes. Le joueur ayant accumulé le plus de "points d'Harmonie" à la fin de la partie l'emporte.

Mise en place Le Royaume : Chaque joueur commence avec un carré de 4x4 cartes (16 cartes au total). Cartes de base : 4 cartes sont placées face visible au centre. Contrées Inexplorées : Les 12 autres cartes sont placées face cachée tout autour des cartes centrales. La Rivière : 8 cartes "Légende" sont disposées face visible au centre de la table pour constituer des objectifs communs.

Déroulement d'un tour À son tour, un joueur effectue les actions suivantes: Piocher : Prendre une carte dans la pioche Royaume ou dans la défausse. Jouer :Si la carte est conservée, elle remplace une carte existante (révélée ou non) dans le Royaume. Si elle est défaussée, le joueur doit alors révéler l'une de ses cartes "Contrée Inexplorée" (face cachée). Acquérir une Légende : Si la disposition du Royaume répond aux critères d'une carte de la Rivière, le joueur peut s'en saisir (maximum une par tour).

Harmonie et Conflits (Points) Le score dépend du placement des Tribus par rapport aux Terrains: Humains : +2 par Plaine, +1 par Forêt/Montagne, -1 par Marais. Elfes : +2 par Forêt, -1 par Marais. Nains : +2 par Montagne. Gobelins : +3 par Marais. Conflits : Placer des tribus qui se détestent côte à côte (ex: Elfes et Nains, ou Gobelins avec n'importe qui) inflige un malus de -2 points par conflit. Dragons : Ils rapportent des points s'ils sont "domestiqués" (entourés de deux tribus identiques, hors Gobelins), sinon ils donnent un malus.

Fin de partie La partie s'arrête dès qu'un joueur a révélé sa dernière carte face cachée. On procède alors au décompte final des points.