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Luz
Matériel
Le jeu est composé de cartes de 5 couleurs, et le nombre de cartes dans chaque couleur dépend du nombre de joueurs. Les valeurs des cartes sont les mêmes dans toutes les couleurs :
- 1 à 8 pour trois joueurs
- 1 à 10 pour quatre joueurs
- 1 à 12 pour cinq joueurs
Le jeu possède également des billes de deux couleurs distinctes (marron et bleu) servant à faire des paris en début de manche.
Jeu de pli
Luz est un jeu de pli avec la couleur jaune pour atout. Au début, chaque joueur reçoit 10 cartes (face cachée, voir déroulement du jeu).
Lors d'une manche, les joueurs jouent successivement une seule carte de leur main. Pour ce faire, le premier joueur joue une carte de la couleur de son choix et tous les joueurs suivant doivent jouer une carte de la même couleur. Lorsque vous ne possédez pas la couleur demandée, vous devez tout de même jouer une carte de votre main. Cela peut être n'importe laquelle de vos cartes. Une fois que chaque joueur a joué une carte, l'un des joueurs remporte le pli. Ce dernier commence alors un nouveau pli en jouant une carte de la couleur de son choix.
Le joueur qui remporte le pli est celui qui a mis la carte de plus forte valeur dans la couleur demandée. Si le pli contient de l'atout (cartes jaunes) le pli est remporté par le joueur qui a mis l'atout le plus élevé, indépendamment de la couleur demandé pour ce pli.
Déroulement du jeu
Le jeu se déroule en 4 manches. Au début de chaque manche, chaque joueur reçoit 10 cartes face cachée et 10 cartes sont écartées pour cette manche. Les cartes écartées ne sont visibles pour personne. Chaque joueur ne voit que les cartes de ses adversaires et doit donc juger de son jeu en fonction de celui des autres joueurs.
Avant de commencer la manche, chaque joueur fait un pari sur le nombre de plis qu'il pense remporter pour cette manche. Ensuite la manche est jouée, puis des points sont attribués aux joueurs s'ils réussissent ou non leur pari. À la fin de la quatrième manche le joueur qui a accumulé le plus de point est déclaré vainqueur.
Pari
Pour parier chaque joueur prend autant de billes marron que de pli qu'il pense réaliser. Attention le pari est une valeur exacte, si vous remportez plus ou moins de plis que ce que vous avez parier, le pari est perdu. Cependant vous pouvez choisir de prendre une bille bleue. Dans ce cas votre pari est considéré comme réussi si vous remportez autant de pli que le nombre de billes marron ou le nombre de billes total. Chaque joueur ne peut prendre qu'une seule bille bleue, offrant une marge d'erreur d'un pli.
Le nombre total de plis parié par les joueurs n'a pas besoin de correspondre au nombre de pli joué (10). Certains joueurs ne pourront simplement pas réussir leur pari.
Tour de jeu
Lors de la manche vos cartes sont triées par couleur, et par valeur au sein de chaque couleur. Un symbole + indique de quel côté est placé la carte de plus forte valeur dans chaque couleur. Puisque 10 cartes sont écartées à chaque manche, il y a presque toujours une incertitude sur la valeur précise de vos cartes. La seule chose qui importe est la force de vos cartes par rapport à celle de vos adversaires, à vous de garder en mémoire lesquelles de vos cartes seront à même de remporter un pli.
Décompte des points
Chaque manche permet de gagner un nombre différent de points. 10 points pour la première manche, puis 20, 30, et enfin 40 points. Les points remportés par chaque joueur dépendent donc de la manche. Mais également de la réussite du pari et de la présence d'une bille bleue. Remporter plus de pli ne rapporte pas plus de points, il faut seulement réussir son pari.
- Si le pari est réussi le joueur marque les point de la manche, ou seulement la moitié s'il avait pris une bille bleue.
- Si le pari est perdu le joueur perd 5 points pour chaque pli de différence avec le pari annoncé. À noter que l'éventuelle bille bleue n'est pas prise en compte pour ce décompte.
Par exemple si un joueur a fait un pari de 2 billes marron et une bille bleue et qu'il remporte finalement 4 plis, il perd alors 10 points. (4-2) * 5.