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Tips charuma
• Un As vaut 1, sauf face à un 10 de même couleur. Il vaut alors 11.
• En cas d’égalité, la carte (ou paire) posée en dernier remporte le pli.
• Si vous avez la couleur demandée visible dans votre jeu, vous devez jouer cette couleur.
• La phase d'enchère est très importante : cherchez à avoir des paires de la même couleur, des paires de couleur différentes, puis des cartes hautes (10, 9, ...). Les points des enchères sont vos points de victoire, ne misez que si vous pouvez en bénéficier ou pour enchérir afin que votre adversaire en perde.
• Vos deux cartes face cachée sont inconnues de l'adversaire, profitez-en pour reprendre l'avantage.
• Les points bonus (pour chaque As, pour le dernier pli) peuvent faire la différence.