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But du Jeu
Récolter le plus de pièces en optimisant les choix de l'équipage de son navire.
Tour de Jeu
- Piocher au hasard une tuile Personnage du sac en s'assurant de n’en voir qu’une seule face.
- Conserver ce Personnage ou choisir de le Flipper. (C’est-à-dire de retourner la tuile sur son autre face).
Attention, si on décide de flipper la tuile, on est obligé de garder ce nouveau Personnage ! - Placer ensuite ce Personnage sur la case vide la plus basse d’une colonne de son plateau.
- Appliquer l’éventuel effet immédiat du Personnage placé (en Jaune).
- Puis, si le Personnage est sur la case la plus haute d’une colonne, appliquer l’éventuel bonus immédiat.
Si on a la carte au trésor à la fin de son tour, on prend 1 pièce.
Fin de Partie
Quand un joueur complète sa 4e colonne, finir le tour, puis faire le décompte.
Décompte
Appliquer les effets de fin de partie des personnages (Gris).
Sur le plateau C, il y a aussi des bonus de fin de partie.
Variante
La Carte au Tresor est choisie aleatoirement en début de partie.
- Carte Maudite, grise, empêche de retourner des tuiles mais donne 2 pièces
- Carte Enflammée, rouge, compte comme une bombe, vaut 5 pièces en fin de partie
- Carte du Parieur, blanche, donne 2 pièces si on n'en a pas gagné ce tour-ci
- Carte du Kraken, verte, vole 1 pièce au plus riche
- Carte des 4 Vents, bleue, tourne d'1 quart de tour après avoir pris le gain, en commençant par le Nord, 1,2,1,3 pièces
Victoire
Le joueur le plus riche l'emporte.
Le détenteur de la carte au trésor remporte les égalités.