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Drôles de Zèbres – Explication simple

But du jeu: Attirer le plus de touristes dans la réserve. Pour cela, tu dois : 1-Contrôler un maximum de secteurs du plateau 2-Gagner le bonus d’inauguration (+5 points)

À la fin, celui qui a le plus de points gagne.

Matériel en bref Plateau : 30 cases, divisées en 6 secteurs séparés par des rivières 2 joueurs : Rouge et Vert Chaque joueur a 15 animaux : 5 Zèbres (6 points) 6 Gazelles (2 points) 1 Éléphant (5 points) 1 Lion (1 point) 2 Crocodiles (0 point)

Un pion Impala Jones qui tourne autour du plateau Les valeurs indiquent combien de touristes l’animal attire

Mise en place: Chaque joueur prend ses animaux devant lui Un joueur place Impala Jones au bord d’une ligne ou colonne du plateau Le premier joueur est choisi La partie commence

Déroulement d’un tour: À chaque tour, tu fais toujours 2 actions dans cet ordre :

1) Poser un animal Tu dois poser un de tes animaux sur une case vide située sur la ligne ou colonne en face d’Impala Jones S’il n’y a qu’une seule case libre → placement obligatoire

2) Déplacer Impala Jones Tu le déplaces de 1, 2 ou 3 cases dans le sens des aiguilles d’une montre Tu choisis ainsi où ton adversaire pourra jouer ensuite

But caché : bloquer ou orienter les placements adverses.


Effet des animaux (le plus important à retenir) Lion: Quand tu poses un Lion : Toutes Gazelles voisines → retournent dans la main de leur joueur Tous Zèbres voisins → sont retournés face cachée (ils valent alors 0 point) Éléphants et Crocodiles ne sont pas affectés

=>Le Lion fait fuir ou cacher les autres animaux

Zèbre: Vaut 6 points Mais a peur du Lion : S’il est voisin d’un Lion → il devient face cachée (0 point)

Gazelle: Vaut 2 points A peur du Lion : Si Lion voisin → elle retourne dans la main du joueur

Éléphant: Vaut 5 points N’a peur de rien Reste toujours visible et garde ses points

Crocodile Vaut 0 point Quand tu le poses : S’il y a une Gazelle de l’autre côté d’une rivière voisine → tu peux échanger leurs places Sinon il reste où il est

Fin de la partie: La partie s’arrête quand toutes les cases sont remplies.

Calcul des points: Pour chaque secteur : On compte combien de pions de chaque couleur s’y trouvent Celui qui a la majorité gagne tous les points du secteur Les pions face cachée comptent pour la majorité mais ne donnent pas de points.

Bonus : Le joueur qui a rempli en premier un secteur complet prend le pion Inauguration → +5 points

Résumé ultra-simple d’un tour À ton tour : Tu poses un animal autorisé par Impala Tu appliques son effet (Lion, Croco, etc.) Tu déplaces Impala de 1 à 3 cases Tour suivant