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Le but de ce jeu stratégique est de se débarrasser de ses encriers en les plaçant à bon escient sur des zones de couleur déterminées. Il y a douze encriers de deux couleurs imposées au départ et douze autres encriers de couleur quelconque. Déplacements : à chaque tour de jeu, on se déplace dans le sens des aiguilles d'une montre pour aller jusqu'à la tuile désirée que l'on veut placer sur son plateau à côté d'une tuile déjà posée. La tuile peut pivoter ou être inversée à volonté. Une nouvelle tuile remplace automatiquement la tuile retirée. Chaque fois que l'on passe par x sur la roue, on doit s arrêter et poser la tuile x pénalisante qui est tirée aléatoirement avant de continuer à avancer jusqu'à la tuile désirée. Objectifs : chaque fois qu'on complète une région de même couleur de la taille du chiffre mentionné dans cette zone, on peut y déposer des encriers de couleur correspondante sur chaque rond blanc présent et sur le chiffre utilisé. Au delà de 4, les zones rapportent des bonus liés au numéro de l'objectif. À son tour, on peut aussi passer pour déplacer deux encriers de la pile de couleurs imposées vers la pile de couleurs non imposées. Le premier à écouler tous ses encriers à gagné mais s'il a démarré le jeu, l'autre joueur a droit de jouer son tour. Des tours supplémentaires peuvent avoir lieu pour départager en cas d'égalité.