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À votre tour, vous procéderez comme suit :

ÉTAPE 1 : JOUER

Placez 2 cartes de votre main au centre de la table, une face visible et une face cachée. Elles doivent avoir des noms différents. Piochez des cartes de la pioche Agent jusqu’à en avoir 4 en main.

Optionnel : Avant de jouer, vous pouvez choisir une carte de votre main et la défausser face cachée devant vous pour en piocher une nouvelle. Vous pouvez le faire plusieurs fois pendant le même tour, mais seulement 4 fois au total.

ÉTAPE 2 : RECRUTER Votre adversaire doit recruter l’une des 2 cartes Agent que vous avez jouées et la placer face visible devant lui. Vous devez ensuite recruter l’autre carte Agent en la plaçant face visible devant vous.

Ensuite, les deux joueurs déplacent leur pion sur le plateau. Pour déplacer votre pion, regardez l’Agent que vous venez de recruter. Vérifiez combien de cartes Agent portant le même nom vous avez en jeu, y compris celle que vous venez de recruter.

Si vous n'en avez qu'un, regardez sa première icône en haut.

Si vous en avez deux, regardez plutôt sa deuxième icône au centre.

Si vous en avez trois ou plus, regardez plutôt sa troisième icône en bas.

Déplacez votre pion vers l'avant (sens horaire) du nombre de cases indiqué. Si le nombre est négatif, déplacez-le vers l'arrière (sens antihoraire). Si le nombre est zéro ou si l'icône ne contient aucun nombre, ne le déplacez pas.

Votre adversaire fait de même avec son pion.

ÉTAPE 3 : FIN

Une fois que les deux pions ont bougé, vérifiez si la partie est terminée :

Si un joueur attrape le pion de son adversaire, il gagne la partie. Pour cela, la position de son propre pion doit atteindre ou dépasser celle du pion adverse.

Si un joueur a trois Codebreakers en jeu, il gagne la partie.

Si un joueur a trois Daredevils en jeu, il perd la partie.

Épuisement des cartes : Si aucun joueur n’a gagné ni perdu la partie, que la pioche est vide et que votre adversaire a moins de 2 cartes en main, la partie s’arrête (car votre adversaire ne peut plus jouer). Dans ce cas, le joueur le plus proche de capturer le pion adverse remporte la partie.

En cas d’égalité, le joueur dont c’est le tour (le joueur actif) remporte la partie. Cela se produit dans les cas suivants :

Les deux joueurs remplissent une condition de victoire.

Les deux joueurs remplissent une condition de défaite.

Un joueur remplit à la fois une condition de victoire et une condition de défaite.

Les joueurs n’ont plus de cartes (voir ci-dessus) et les deux pions sont à égale distance l’un de l’autre.

RAPPLES ET PRÉCISIONS

Lors de la phase de jeu, les 2 cartes jouées de votre main (une face visible et une face cachée) doivent avoir des noms différents. Dans le rare cas où toutes les cartes de votre main portent le même nom, vous pouvez jouer deux cartes identiques.

Si la pioche Agent est vide, vous ne pouvez pas défausser de carte Agent pour en piocher une nouvelle.

Si la pioche Agent est vide, vous ne piochez plus de cartes Agent et la partie continue.

Il n'y a pas de limite au nombre de cartes Agent que vous pouvez avoir en jeu ou en main.

Pendant la phase de Recrutement, si vous recrutez votre 4e, 5e ou 6e agent du même nom, il compte comme votre 3e agent.

Vous ne pouvez gagner la partie que pendant la phase de Fin, et non pendant la phase de Recrutement. Si votre adversaire recrute son 3e Déchiffreur de Code, la partie continue jusqu'à la phase de Fin. Si vous capturez son pion pendant le même tour, le joueur actif remporte la partie.

Si vous capturez le pion de votre adversaire mais qu'il avance pendant le même tour, cela ne compte pas comme une capture. Pour attraper le pion adverse, il n'est pas nécessaire d'atteindre exactement sa position. Si votre pion dépasse la position du sien, la capture est validée.

Si le pion adverse recule et se retrouve à la même position que le vôtre ou derrière le vôtre, la capture est également validée.