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But du jeu


Récupérer l'or amassé par les Nains sur les terres d'Armadöra. Pour cela vous aurez à votre disposition des palissades et les guerriers de votre peuple (Elfes, Orcs, Gobelins ou Mages).


Déroulement de la partie


A son tour de jeu, le joueur choisit l'une des deux actions suivantes :

1. Poser un de ses guerriers

2. Poser deux palissades


1. Poser un de ses guerriers

Le joueur peut poser un de ses guerrier (face cachée) sur une case libre (ne contenant ni guerrier, ni or).


2. Poser deux palissades

Le joueur peut poser une ou deux palissades, en respectant les règles suivantes :

- Chaque palissade doit être posée sur une ligne libre entre deux cases

- Les deux palissades posées dans un même tour, ne sont pas obligatoirement adjacentes

- Aucune palissade ne peut être posée sur le pourtour du plateau

- Il est interdit de poser une palissade si cela crée un territoire de moins de 4 cases

- Un territoire peut contenir plusieurs tas d'or comme aucun.


Fin de la partie


Quand un joueur n'a plus de guerrier, il peut continuer à poser des palissades.

Quand il n'y a plus de palissades, le joueur peut poser un guerrier.


Quand un joueur ne peut plus, ou ne veut plus jouer, il passe son tour (mais ne jouera plus jusqu'à la fin de la partie).

La partie s'arrête lorsque tous les joueurs ont passé.


Tous les guerriers posés sur le plateau sont retournés.

Pour chaque territoire, on additionne les points des guerriers de chaque joueur. Celui qui possède le plus de points récupère tout l'or du territoire correspondant.

En cas d'égalité, les joueurs concernés se partagent l'or à part égale (l'excédent n'est pas attribué).


Le joueur ayant amassé le plus d'or gagne la partie.


Partie à 4 joueurs


- Les joueurs opposés jouent en équipe

- Dans chaque territoire, on additionne les points des guerriers partenaires

- L'or gagné est regroupé par équipe.


Règles avancées


Dans les règles avancés chaque joueur reçoit :

- Un renfort

- Des pouvoirs (2 pour les Elfes et les Mages, 1 pour les Orcs et les Gobelins).


A son tour de jeu, le joueur choisit l'une des quatre actions suivantes :

1. Poser un de ses guerriers

2. Poser deux palissades

3. Placer son renfort sur l'un de ses guerriers déjà en jeu

4. Utiliser un de ses pouvoirs, puis réaliser une des trois autres actions


3. Placer son renfort sur l'un de ses guerriers déjà en jeu

Placer un renfort en respectant les règles suivantes :

- Un renfort est placé sur un de ses guerriers déjà en jeu (et augmentera sa valeur de 1 au décompte final)

- Un renfort ne peut être placé que dans un territoire complet (toutes les cases sont occupées)

- Un seul renfort par territoire

- Un renfort peut être placé par dessus un pouvoir de l'Elfe

- Dans une partie à 4 joueurs, le renfort ne peut pas être placé sur une guerrier de son partenaire

- En cas d'égalité, le joueur ayant placé son renfort dans un territoire, remporte l'intégralité de l'or.


4. Utiliser un de ses pouvoirs, puis réaliser une des trois autres actions

Utiliser un pouvoir en respectant les règles suivantes :

- Le pouvoir doit être utilisé avant de jouer une des trois autres actions

- Un joueur ne peut utiliser qu'un seul pouvoir par tour de jeu


Les Pouvoirs

MAGE : Regarder la valeur d'un guerrier adverse déjà en jeu (le pouvoir est retiré du jeu après utilisation. A 4 joueurs, il ne peut pas être utilisé pour regarder un guerrier partenaire)

GOBELIN : Jouer un guerrier supplémentaire, face visible (le pouvoir est retiré du jeu après utilisation)

ORC : Jouer une palissade supplémentaire (le pouvoir est retiré du jeu après utilisation)

ELFE : Décocher une flèche sur un guerrier adverse présent dans le même territoire (et diminue la valeur de ce guerrier de 1 au décompte final. Ce pouvoir ne peut pas être utilisé dans un territoire complet).