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LE JEU
Zenith est un jeu de style tir à la corde, dans lequel vous et votre adversaire vous affrontez pour le contrôle des 5 planètes et tentez d'être le premier à atteindre l'une des trois conditions de victoire :
Victoire absolue : Obtenez 3 jetons d'influence d'une même planète.
Victoire démocratique : Obtenez 4 jetons d'influence provenant de planètes différentes.
Victoire populaire : Obtenez 5 jetons d'influence, quelle que soit leur provenance.
VICTOIRE
La partie se termine immédiatement lorsqu'un joueur atteint l'une de ces conditions de victoire.
INFLUENCE
Dans le jeu, gagner de l'influence sur une planète signifie déplacer son jeton d'influence vers vous d'un nombre de cases égal à la quantité d'influence gagnée. Si vous amenez un jeton d'influence jusqu'à votre bord du plateau, vous le conservez et un nouveau jeton est placé sur la planète. Toute influence excédentaire lors de l'arrivée au bord du plateau est perdue.
PLANÈTES
Les planètes et leurs couleurs respectives sont :
https://doc.boardgamearena.com/images/6/66/Zenith.png
DÉBUT DU JEU
Le joueur 1 est désigné aléatoirement. Le joueur 2 gagne 1 influence sur Terra. Les deux joueurs commencent avec une main de 4 cartes.
STRUCTURE D'UN TOUR
Choisissez une carte de votre main pour l'utiliser dans l'une des trois actions suivantes :
ACTION DE DIPLOMATIE
Défaussez la carte pour obtenir l'Insigne de Leader ainsi que le bonus diplomatique correspondant à la faction de la carte (Animod, Humain ou Robot). Si vous obtenez l'Insigne de Leader, prenez-le du côté argenté. Si vous l'avez déjà du côté argenté, retournez-le du côté doré. Chaque côté de l'Insigne de Leader augmente la taille de votre main : argent = 5 cartes, or = 6 cartes. Si vous avez déjà l'Insigne du côté or, vous ne gagnez que le bonus diplomatique de faction.
ACTION D'INFLUENCE
Payez le coût en crédits d'une carte (valeur grise indiquée en haut à gauche) pour la jouer dans votre pile et appliquer ses effets de gauche à droite. Toutes les cartes confèrent 1 influence sur leur planète respective, en plus d'autres effets indiqués sur la carte. Ces effets peuvent inclure : gagner plus d'influence sur la même ou d'autres planètes, ajouter de nouvelles cartes à votre pile, retirer des cartes des piles de votre adversaire, voire voler des cartes à votre adversaire pour les ajouter à votre propre pile.
Réduction de Coût en Crédits
Pour chaque carte déjà placée dans votre pile pour une planète, le coût en crédits des nouvelles cartes est réduit de 1. Par exemple, si votre pile de Mercure contient 5 cartes violettes et que vous souhaitez jouer une carte violette coûtant 8 crédits, elle ne vous coûtera que 3 crédits (8-5). Si le nombre de cartes dans votre pile est supérieur ou égal au coût d'une carte, celle-ci est jouée gratuitement. Vous ne pouvez pas gagner de crédits supplémentaires si votre pile dépasse le coût de la carte.
ACTION TECHNOLOGIQUE
Défaussez la carte pour faire progresser votre marqueur technologique (gris ou noir) sur la piste technologique correspondant à la faction de la carte (Animod, Humain ou Robot). Pour effectuer cette action, vous devez payer en Zenithium (ressource dorée) le coût du niveau suivant sur la piste technologique (variant de 1 à 5).
Lorsque votre marqueur technologique progresse, vous gagnez l'effet du niveau atteint ainsi que tous les effets des niveaux précédents de la piste concernée. Les marqueurs ne peuvent progresser que d'un niveau par tour.
Bonus de la Piste Technologique
Lorsque vous développez les trois pistes technologiques jusqu'à l'un des trois premiers niveaux, vous gagnez de l'influence sur une planète de votre choix. Le nombre d'influence gagné correspond au niveau atteint : niveau 1 = 1 influence, niveau 2 = 2 influences, niveau 3 = 3 influences. Ce bonus est unique et ne s'applique pas aux niveaux 4 et 5.
JETONS BONUS
Il y a 16 jetons bonus dans le jeu : 8 face visible et 8 face cachée dans une pioche. Les jetons face visible se trouvent sur chaque planète et sur les cases de niveau 2 des pistes technologiques. Lorsqu'un joueur obtient le premier jeton d'influence d'une planète ou atteint le niveau 2 d'une piste technologique, il reçoit l'effet du jeton bonus correspondant. Les jetons face cachée peuvent être obtenus d'autres manières et offrent un bonus aléatoire et inconnu. Ces jetons offrent divers bonus comme des crédits, du Zenithium, des cartes ou la possibilité de voler des ressources ou des cartes à votre adversaire.
Il existe 8 types de jetons bonus :
Gagnez 3 crédits (2 exemplaires)
Gagnez 4 crédits (2 exemplaires)
Gagnez 1 influence sur n'importe quelle planète (4 exemplaires)
Prenez l'Insigne de Leader (2 exemplaires)
Gagnez 1 Zenithium (3 exemplaires)
Mobilisez 2 cartes (1 exemplaire)
Exilez 2 cartes (1 exemplaire)
Transférez 1 carte (1 exemplaire)
FIN DU TOUR
Piochez de nouvelles cartes jusqu'à atteindre la taille de main autorisée : 4 cartes par défaut, 5 avec l'Insigne de Leader argenté, 6 avec l'Insigne doré. Si vous avez déjà plus de cartes que votre limite, vous ne piochez pas de nouvelles cartes, mais vous conservez toutes vos cartes actuelles. Le tour passe ensuite à votre adversaire.