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Introduction
Le royaume de Tigomé a récemment connu une expansion très rapide et prospère.
Mais tellement fulgurante que ses cartes n'ont pas eu le temps d'être mises à jour, et que les grandes villes qui ont émergé n’ont aucun contact entre elles.
La Reine donc a fait appel à la Guilde des Expéditions Marchandes pour voyager aux quatre coins du royaume et le cartographier afin d'établir des liens commerciaux.
Vous incarnez un capitaine en charge des ces expéditions.
Votre tâche sera périlleuse, mais la rémunération sonnante et trébuchante qui vous attend a su vous convaincre de relever ce défi !
Objectif du jeu
Votre objectif sera d'accumuler le plus de pièces possible, par différents moyens :
- • Découvrir des Villages
- • Créer des Routes Commerciales,
- • Explorer des Ruines ou épaves de navires (cases Ruines)
- • Visiter des Tours d’Observation ou obtenir des Cristaux Sonolux (cases Découverte)
- • Compléter des objectifs stratégiques
- • Certaines cases rapportent également immédiatement une ou plusieurs pièces
Déroulement du jeu
Une partie se compose de 4 âges. Le premier comportera 6 tours (1 par carte Exploration), les suivants en compteront chacun un de plus, car une nouvelle carte Âge sera ajoutée à chaque âge.
Notez que lors d'un âge les cartes Exploration serons toujours toutes piochées, mais dans un ordre inconnu.
rq : Dans ce jeu, la "carte du royaume" est appelée la Mappe. Cela évite notamment de la confondre avec les cartes Exploration, Trésor ou Âge.
Chaque tour commence par la révélation d'une carte Exploration.
Les joueurs jouent leur tour simultanément, en plaçant leurs cubes explorateur sur les cases de leur Mappe, en fonction de la carte Exploration piochée.
Par exemple, la carte d'Exploration de prairie permet de placer 2 cubes sur des cases de type "prairie", pas nécessairement reliées.
Selon les placements que vous effectuez, vous récupérerez parfois des pièces, ou pourrez placer un village, un comptoir, etc. (voir plus loin)
Une fois toutes les cartes de l'âge tirées, tous les explorateurs sont retirés et la pioche d'exploration est renouvelée en ajoutant la carte de l'âge suivant.
Le joueurs conservent cependant les Villages, Comptoirs commerciaux, jetons de Trésor et Tours d'observation posées sur leur Mappe.
Le jeu se termine à la fin du quatrième âge. On compte alors les pièces obtenues par chacun pour désigner le vainqueur.
Déroulement des explorations
Tout d'abord, votre capitale et les Villages que vous avez précédemment découverts comptent toujours comme des cases possédant l'un de vos cubes (qui représentent vos explorateurs).
C'est toujours depuis des cases possédant de tels cubes que vous lancerez ou poursuivrez vos explorations.
Lorsqu'une carte Exploration est révélée, vous pouvez déposer des cubes adjacents aux vôtres, en respectant les contraintes de placement que la carte impose. (Par exemple, jusqu'à 3 cases de mer en ligne droite)
Les cases "Découverte" sont une exception, et peuvent être explorées sans restriction de type de terrain.
Rq : Même s'il est dommage de perdre des cubes, sachez qu'il n'est pas nécessaire de tous les placer, et qu'il peut parfois être rentable d'en perdre un ou deux pour récupérer une carte Trésor, découvrir un Village, placer un Comptoir Commercial...
Vous verrez rapidement qu'au au fil de vos explorations, vous pourrez aller de plus en plus loin et ainsi cumuler de plus en plus de précieuses pièces.
Types de cases
Il y a 4 types de terrains à explorer : Prairie, Désert, Montagne et Mer.
Un groupe de cases terrestres contiguës d'un même type de terrain forme une Région.
Ces terrains peuvent correspondre à l'une des catégories suivantes :
- • Case vierge : espace terrestre vide (sans ville, ni pièce, ni ruine), où des Villages pourront être placés.
- • Pièce(s) : vous donnera immédiatement le nombre de pièces indiqué si vous l'explorez. (une fois par âge)
- • Ruine : vous donnera immédiatement une carte Trésor si vous l'explorez. (une fois par partie -- effets variés, expliqués sur les cartes)
- • Ville : vous permettra de placer un Comptoir Commercial en établissant des routes.
- • Découverte : permet généralement de construire une Tour d'observation. Cela rapporte un nombre de pièces croissant selon le nombre de Tours d'observation déjà construites. (chiffre affiché sur votre Mappe). Sur la Mappe "Cnidaria", les Découvertes vous apporteront à la place des Cristaux Sonulux.
Placer un Village
L'exploration de tous les terrains d'une même Région au cours d'un même âge vous permet d'y découvrir un Village.
Lorsque vous pouvez placer un village, vous marquez immédiatement le nombre de points indiqué sur votre mappe (qui dépend de l'âge en cours), et remplacez par un village l'un de vos cubes d'une case vierge de votre choix de cette Région (case sans ville, ni pièce(s), ni ruine).
Attention ! Certaines régions ne comportent qu'une seule case vierge, et même parfois aucune. Le lieu de placement du village peut alors être imposé ou impossible. De même, vous ne pourrez jamais placer plusieurs villages dans une même région, même en l'explorant de fond en comble plusieurs âges de suite.
Les villages sont conservés entre les âges, et sont donc le moyen le plus efficace d'aller explorer des contrées lointaines, en vous évitant de devoir repartir de votre capitale à chaque fois.
Placer un Comptoir Commercial
Lorsqu'au cours d'un âge, un joueur établit une ligne de cubes ininterrompue incluant 2 villes ou plus, il peut créer un Comptoir Commercial.
Il obtient immédiatement autant de pièce que la multiplication des valeurs des 2 villes reliées (par exemple, 6 pièces s'il a relié une ville de valeur 2 à une ville de valeur 3), et doit poser le comptoir sur l'une de ces 2 villes, qui ne pourra plus être réutilisée pour aucune autre route commerciale.
Notez que si vous reliez 3 villes d'un coup, vous pouvez tout à fait créer 2 comptoirs à la suite.
Cartes Spécialité
Les cartes Spécialité permettent aux joueurs d’entreprendre des actions d’exploration spécialisées, généralement dans un ou deux types de terrains spécifiques.
Lorsque la carte Exploration révélée est une carte Âge (rq : lors du premier âge du jeu, seule la carte I est dans les paquet), chaque joueur tire 2 cartes du paquet "Spécialité" et en choisit une des deux, dont il résout immédiatement l'action d'exploration.
Il conserve ensuite cette carte pour la suite de la partie, et en appliquera de nouveau l'effet lors des âges suivants, lorsque la carte Âge lui correspondant sera de nouveau explorée.
Notez que la quatrième carte Âge est un peu différente : au lieu de tirer une quatrième carte Spécialité, elle vous permet d'exécuter au choix l'action d'une des 3 cartes que vous aurez acquis lors des 3 premiers âges. Cette carte ne sert qu'une fois, lors du dernier âge du jeu.
Cartes Objectifs
Chaque Mappe comporte 6 cartes objectifs qui lui sont spécifiques, dont 3 seront tirées et révélées en début de partie.
Le premier joueur complétant un objectif remporte la récompense maximale (chiffre de gauche), en pièces. Si d'autres joueurs complètent cet objectif par la suite, ils marqueront la récompense moindre (chiffre de droite). Notez que si plusieurs joueurs complètent un même objectif au cours du même tour, ils obtiendront tous la quantité maximale de pièces.
Victoire
Une fois le dernier âge terminé, le grand gagnant est le joueur possédant le plus de pièces.
En cas d'égalité, celui ayant visité le plus de Tours d'observations l'emportera. Et s'il y a toujours égalité, ça sera alors à celui qui aura trouvé le plus de Villages. Si vous avez vraiment réussi à être à égalité sur tout ça à la fois... partagez-vous la victoire ensemble !