Ceci est une page d'aide pour Board Game Arena: jouez aux meilleurs jeux de plateau en ligne !

Gamehelptheguildofmerchantexplorers

De Board Game Arena
Révision datée du 29 janvier 2025 à 13:44 par Truk de Houf (discussion | contributions) (La Reine a fait appel à la Guilde des Expéditions Marchandes, invitant les aventuriers les plus courageux à voyager aux quatre coins du royaume. En effet, les cartes du royaume ne sont plus à jour et les grandes villes n’ont plus de contact entre elles. Vos explorateurs vont donc voyager à travers mers, montagnes, déserts et prairies pour établir des routes commerciales, découvrir des villages et des trésors, et amasser le plus de pièces possibles !)
(diff) ← Version précédente | Voir la version actuelle (diff) | Version suivante → (diff)
Aller à la navigation Aller à la recherche

Le but du jeu est de gagner le plus de pièces possible. Les joueurs gagnent des pièces en plaçant des explorateurs sur des Villes, pour créer des routes commerciales et des Comptoirs commerciaux, en découvrant des Ruines ou des cases Découverte pour construire des Tours d'observation. Les routes commerciales sont construites entre les Villes, leur Capitale (ville de départ) ou d'autres Villages.

Une partie se compose de 4 âges. Chaque âge dure autant de tours qu'il y a de cartes dans la pioche des cartes exploration. Les joueurs jouent leur tour simultanément, en plaçant leurs cubes explorateur sur les cases de leur Carte territoriale, en fonction de la carte exploration révélée. À la fin de chaque âge, tous les explorateurs sont retirés et la pioche d'exploration est renouvelée en ajoutant les cartes de l'âge suivant à la défausse précédente. Les Villages, les Comptoirs commerciaux, les jetons de trésor et les Tours d'observation sont laissés sur les Cartes territoriales de chaque joueur. Le jeu se termine à la fin du quatrième âge et le joueur qui a le plus de pièces gagne.

Il y a 4 types de terrains à explorer : Prairie, Désert, Montagne, Mer. Un groupe de cases continues du même type de terrain forme une Région. L'exploration de tous les terrains d'une même Région permet au joueur de placer un Village dans une case vierge de cette Région.

Ces terrains peuvent correspondre à l'une des catégories suivantes : - espace terrestre vide (sans ville, ni pièce, ni ruine) où les Villages peuvent être placés ; - Pièces, qui fournit immédiatement le nombre de pièces indiqué lorsqu'elle est explorée ; - Ruine, qui permet de tirer immédiatement une carte de trésor lors de son exploration ; - Ville, qui permet d'obtenir des pièces lorsqu'on a établi pendant le même âge une route commerciale avec ses cubes explorateurs avec une autre ville ; le nombre de pièces obtenu est égal à la multiplication des 2 valeurs des villes reliées ; un Comptoir commercial est ensuite placé sur l'une des 2 villes reliée au choix et cette ville ne pourra plus être utilisée dans une autre route commerciale ; - Découverte, où le joueur peut construire une Tour d'observation lors de son exploration ; cela rapporte un nombre de pièces croissant selon le nombre de Tours d'observation déjà construites.

Les cartes Spécialité permettent aux joueurs d’entreprendre des actions d’exploration spécifiques et sont utilisées lorsque les cartes Âge sont révélées depuis la pioche Exploration.

Il existe également des cartes Objectifs, avec des récompenses en pièces pour les 2 premiers joueurs les réalisant.

En cas d'égalité à la fin de la partie en nombre de pièces, c'est le joueur avec le plus de Tours d'observation qui l'emporte. En cas de nouvelle égalité, c'est celui avec le plus de Villages.