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Gamehelpriftforce
Présentation
Dans Riftforce, jeu pour 2 antagonistes, vous vous affrontez face à face, tour après tour.
La fin de partie est déclenchée à 12 points : la victoire pour qui aura le plus de points après que le dernier tour soit fini.
Le jeu commence par la sélection des guildes puis chacun joue à tour de rôle.
Sélection de guilde
Le jeu de base contient 10 cartes guildes. Chaque guilde a une capacité unique que vous pouvez activer à votre tour. Une guilde est d'abord attribuée aléatoirement à chaque joueur. Parmi les 8 guildes restantes, une est défaussée. Parmi les 7 cartes restantes, chacun en sélectionne tour après tour jusqu'à en avoir exactement 4.
Pour chaque guilde, 4 élémentaires (él.) avec 5 points de vie (pv), 3 él. avec 6pv et 2 él. de 7pv sont mélangés et 7 cartes sont tirées de votre pioche pour commencer la partie.
Présentation du tour
À votre tour, vous effectuez 1 action. Vous pouvez choisir parmi ces 3 actions possibles :
Jouer des cartes
Activer
Vérifier et piocher
Après cela, votre adversaire joue un tour, en choisissant également une action, puis c'est à vous de jouer.
Actions possibles
Jouer
Jouez jusqu'à 3 él. de votre main sur des lieux de votre côté de la faille. Ils doivent tous afficher le même symbole ou le même numéro.
Vous pouvez jouer ces él. soit individuellement sur trois lieux adjacents (1 él. par lieu) soit ensemble dans l'ordre de votre choix tous au même lieu.
Notez que les lieux les plus éloignés des deux extrémités ne sont pas considérés comme adjacents les uns aux autres.
Activer
Sélectionnez 1 él. de votre main, montrez-le face visible et envoyez-le vers votre défausse.
Activez jusqu'à 3 él. qui affichent tous le même numéro, ou tous le même symbole, que l'él. qui vient d'être défaussé.
Les él. que vous activez peuvent être sur n'importe quel lieu et ne doivent pas nécessairement être adjacents les uns aux autres.
Lorsque vous activez un él., il utilise la capacité décrite sur l'invocateur de sa guilde. Vous devez résoudre toutes les étapes de la capacité dans l'ordre, du haut vers le bas, autant que possible.
Lorsque les él. changent de position grâce à des capacités, ils sont placés à la dernière position du nouveau lieu.
Avec la plupart des capacités, vous infligerez des dégâts au « premier ennemi ». Il s'agit de l'él. le plus proche du lieu.
Lorsque vous activez un él., résolvez complètement sa capacité, puis vérifiez si vous avez détruit des él. avant d'activer votre prochain él.
Si le total de dégâts sur un él. est égal ou supérieur à son numéro, cet él. est détruit (envoyé dans sa pile de défausse). Vous gagnez 1 Riftforce pour chaque ennemi détruit.
Si une capacité inflige plus de dégâts à un él. que nécessaire pour le détruire, les dégâts excédentaires ne sont pas reportés sur l'él. suivant.
Vérifier et piocher
Vous ne pouvez choisir cette action que si vous avez moins de 7 él. en main.
Vérifiez si vous contrôlez l'un des lieux. Vous contrôlez un lieu avec au moins 1 de vos él. et si aucun ennemi n'y est présent.
Vous gagnez 1 Riftforce pour chaque lieu contrôlé.
Si vous choisissez cette action uniquement, vous pouvez gagner Riftforce même si votre adversaire contrôle des lieux à ce moment-là.
Piochez maintenant des él. de votre propre pioche jusqu'à ce que vous ayez 7 cartes en main.
FIN DE PARTIE
Dès que 12 Riftforce sont atteints par vous ou votre adversaire, la fin de partie est déclenchée.
Après avoir terminé complètement l'action, l'adversaire obtient éventuellement une dernière action, de manière que vous ayez tous deux joué le même nombre de tours.