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Tips abyss
Abyss est un jeu de gestion de ressources et le succès se résume à la bonne gestion de ces ressources, notamment :
1/ Cartes en main
1-1/ Plus vous aurez des cartes alliés de valeur élevées et de couleurs différentes = plus de seigneurs que vous pouvez acheter.
1-2/ La variété des cartes est particulièrement importante lorsque la rivière est rafraîchit. Vous pourrez maximiser vos chances de profiter au maximum des nouveaux seigneurs dévoilés.
1-3/ Lors de l'exploration, les cartes de coût 4 et 5 doivent presque toujours être achetées, tandis que les cartes 2 et 1 ne le sont presque jamais. Les 3 sont fonction du nombre de perles que le joueur possède et de son utilité pour les seigneurs actuellement présent au conseil.
1-4/ Pensez qu'en fin de partie vous affiliez les cartes qui restent en main. Si il vous reste des cartes en main, mieux vaut qu'elles soient seules (dans leur couleur) et élevées (car vous fédéré la plus petite des cartes en main de chaque couleur).
1-5/ Ne pas négliger les points des cartes alliés fédérés. Souvent la différence de point se fait sur cette variable.
2/ Cartes en conseil
2-1/ La gestion des cartes du conseil est peut-être l'aspect le plus difficile à appréhender (non moins stratégique).
2-2/ Lorsque les cartes sont déjà en conseil, l'exploration devient une pire option car vous offrez une pile intéressante du conseil pour votre adversaire.
2-3/ Choisir de prendre des cartes de conseil plutôt que d'explorer a de nombreuses implications importantes :
2-3-1/ Votre adversaire n'a pas la possibilité d'acheter une carte. 2-3-2/ Vous pouvez envisager l'achat de seigneur en obtenant les dernières cartes du conseil pour ce faire. 2-3-3/ Sauf pouvoirs de seigneur, vous ne pouvez gagner des perles qu'en explorant. Cela peut conduire à un donnant-donnant où les joueurs alternent l'exploration.
2-4/ D'une manière générale, il vaut mieux ne pas être celui qui explore car cela donne à l'adversaire les premiers choix de carte.
3/ Perles
3-1/ Les perles ne valent aucun point, donc au fur et à mesure que le jeu avance, elles doivent être utilisées de plus en plus généreusement.
3-2/ Lorsque votre adversaire n'a pas de perles, l'exploration devient beaucoup plus attrayante car il ne pourra pas vous acheter de cartes.
3-3/ Ne sous-estimez pas la valeur de dépenser des perles pour acheter des seigneurs. L'achat d'un seigneur monochrome avec des perles et une carte 4 ou 5 est très attrayant car vous pouvez ensuite affilier cette carte.
3-4/ Dépenser une perle pour ajouter un seigneur à la cour est très rarement une bonne décision mais peut arriver si vous êtes coincé par des seigneurs non achetable pour vous mais que vous pourriez acheter un seigneur de la pioche.
4/ Seigneurs
4-1/ Les pouvoirs de seigneur actifs (clés) peuvent considérablement influencer la progression d'un jeu. En effet dès lors que vous acheter un lieu (3 clefs) vous perdez le bénéfice de ces pouvoirs.
4-2/ Certains pouvoirs de seigneur peuvent être exploiter au maximum avant d'acheter une 3ème clé. N'oubliez pas que l'obtention d'une troisième clé désactive tous vos seigneurs à clé.
4-3/ Les seigneurs clés sont généralement meilleurs tôt, les seigneurs point sont meilleurs tard. Bien qu'il soit important de considérer que tous les seigneurs ne sont pas égaux.
4-4/ Rien ne sert de courir. Vous risquez de vous faire rattraper voire dépasser par l'adversaire par manque de cartes pour acheter des seigneurs.
5/ Points
5-1/ Comme beaucoup de jeux similaires, la seule ressource qui compte à la fin, ce sont les points.
5-2/ Les points proviennent des seigneurs, les alliés fédérés, les lieux.
6/ Lieux
6-1/ En fonction des premiers seigneurs à clef, il peut être avantageux de retarder autant que possible votre première localisation.
6-2/ En règle générale, si aucun des emplacements déjà révélés ne vaut plus de 10 points environ, vous devez révéler 4 emplacements.
7/ Alliés fédérés
7-1/ Vous devez chercher à marquer environ 20 points sur vos alliés fédérés. Planifiez bien vos achats de carte et de seigneur pour fédérer des alliés de grande valeur.
7-2/ Lorsque vous dépensez des cartes, essayez d'utiliser toutes les cartes élevé ou toutes les cartes faible. L'utilisation d'une carte à numéro élevé avec des cartes à faible numéro vous perdez une occasion manquée d'affilier des points supplémentaires.
8/ Jetons Monstre
8-1/ Ne sous-estimez pas les Monster Tokens. En général chaque fois que la piste des monstres est à 2, vous devez la combattre et prendre 2 jetons. La valeur de points attendue 6 est bien meilleure qu'une carte.