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Vue d'ensemble Essayez d'obtenir le score le plus bas sur deux tours.


Tour Une carte d'action est révélée et tous les joueurs doivent l'exécuter.

Ensuite, chacun vérifie s'il a un combo ou une balle perdue.


Cartes d'action Trou - Cela signifie que vous choisissez une carte dans la rangée supérieure (face visible ou face cachée) et que vous la révélez avant de marquer la valeur qui lui est attribuée. Ensuite, elle est défaussée, la colonne d'où elle provient est décalée vers le haut et une nouvelle carte face cachée est tirée pour remplir l'espace vide.


Zone de jeu - Ces cartes ressemblent à votre grille de jeu avec une balle dans l'espace correspondant, par exemple au milieu à gauche. Après avoir localisé l'espace, chaque joueur a le choix entre retourner la carte face visible ou l'échanger avec une carte orthogonalement adjacente. Vous n'êtes obligé d'échanger que si la carte dans l'espace a déjà été révélée. Il n'est pas nécessaire d'échanger une carte pour une autre, par exemple une carte face visible ou face cachée peut être échangée avec une carte face visible ou face cachée.

Double zone - C'est comme une zone de jeu, sauf qu'il y a deux espaces qui doivent être utilisés.

Golf Cart - C'est comme Zone to Play, sauf que vous pouvez choisir une seule carte de n'importe quel endroit de votre grille.

Balle perdue - Marquez qu'elle est apparue sur votre carte de score dans la case +1, puis tirez à nouveau.


Combos Un combo est constitué de trois cartes ayant la même valeur et alignées sur une ligne droite orthogonale.

Les trois cartes sont retirées et marquées en plaçant une marque dans la case -2, puis d'autres cartes sont déplacées pour les remplacer avant l'espace vide inférieur.