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Résumé des règles
Extraire du charbon afin d’honorer le plus de contrats possible en trois manches.
Initialisation
Chaque joueur choisira 3 cartes Commandes une par une.
La manche (quart)
Placez un ouvrier sur la case d'action de votre choix. S'il y a déjà un ou plusieurs ouvriers, un ouvrier supplémentaire doit être utilisé. Les ouvriers remplacés attendent le prochain quart de travail au réfectoire. Une fois que vous n'avez plus d'ouvriers, votre tour est terminé. Les autres joueurs continuent de placer la totalité de leurs ouvriers.
Fin de manche (ou quart)
Chaque quart de travail comprend le placement des travailleurs.
Les actions
Il existe 8 types d'Espaces d'actions. (+ le réfectoire, dont l'accès n'est pas volontaire)
Usine de berlines
Choisissez les wagonnets que vous devez acheter pour remplir les commandes que vous avez choisis.
- Le wagonnet jaune coûte 1 (2 pour deux)
- Le wagonnet brun coûte 2 (4 pour deux)
- Le wagonnet gris coûte 3 (6 pour deux)
- Le wagonnet noir coûte 4 (8 pour deux)
Après l'avoir payé, chaque wagonnet représenté gagne 1 charbon de la même couleur. Ensuite, il est ajouté à la fosse selon son niveau de couleur ainsi que sur le côté correct. (Le côté gauche a des lanternes au plafond, pas le côté droit.)
La case au centre à gauche du plateau vous permet de tirer les 5 premières cartes de la pile de l'usine de berlines, d'en choisir une que vous pouvez jouer dans votre galerie en payant son coût. Les autres cartes sont replacées dans l'ordre de votre choix au-dessus ou en dessous de la pioche.
Extraction
Choisissez le nombre de déplacement nécessaire à votre action (4, 6, 8 ou 10). Ils peuvent être dépensés à votre guise, mais ceux qui ne sont pas dépensés sont perdus.
- Pour 1 déplacement, vous pouvez descendre ou remonter votre cage de fosse aussi loin que vous le souhaitez dans une direction.
- Pour 1 déplacement, vous pouvez mettre un seul cube de charbon d'un wagonnet à côté de votre cage de fosse vers votre cage de fosse tant qu'il a de l'espace pour lui. (il y a 5 espaces.)
- Pour 1 déplacement, si vous êtes à la Surface, vous pouvez placer un seul cube de charbon de votre cage de fosse vers une commande tant que le cube correspond à la couleur demandée ou vous pouvez dépenser 2 déplacements pour placer 2 cubes sur une commande.
- Pour 1 déplacement, si vous êtes en surface, vous pouvez placer un seul cube de charbon de votre cage de fosse vers votre stockage privé.
- Pour 1 déplacement, vous pouvez mettre un seul cube de charbon de votre stockage privé vers une commande.
Livraison
Toutes les commandes complètes (c'est-à-dire pleines de cubes de charbon requis) correspondant au symbole de transport associé peuvent être rendues. Vous ne pouvez visiter un espace de livraison que si vous pouvez réellement y livrer au moins une commande. Gagnez immédiatement les points de victoire accordés par la demande de commande. Remettez les cubes dessus dans la réserve. Conservez la demande de commande face cachée dans une pile séparée pour le décompte final.
Capitaux
Chaque espace indique une somme variable d'argent à gagner.
Commandes
Choisissez les contrats de commandes que vous souhaitez conclure pour gagner les points indiqués. Placez votre ouvrier sur une case commande pour obtenir la commande directement en dessous, puis révélez une nouvelle commande pour cette case. Il n'y a aucune limite au nombre de demandes de commandes en cours que vous pouvez conserver. Il existe également un espace Ordre spécial, similaire à l'espace "spécial wagonnet", dans le sens où vous piochez 5 cartes, en gardez 0 ou 1, puis remettez le reste en haut ou en dessous de la pioche.
Banque
Les ouvriers dont on n’a pas besoin peuvent aller à la banque, où ils recevront 1 franc.
Réfectoire
Il accueille les ouvriers retirés d'une case action.
Scores
Les scores sont calculés à la fin de chaque quart de travail, et correspondent aux points obtenus par vos cartes de contrat de commandes livrées.
Points supplémentaires -
- Livrer le plus de charbons dans chacune des couleurs
- livrer le plus de charbons dans chacun des types de livraison
- le joueur avec le plus de wagonnets vides dans chacune des couleurs. (Les wagonnets contenant du charbon ne sont pas comptés.)
Fin du jeu
Le jeu se termine après le calcul des scores du 3e quart de travail.
- chaque 5 francs vous rapporte 1 PV
- Chaque 3 cubes de Charbon (indépendamment de leur couleur ou de leur emplacement) gagnent 1 PV.
- Perdez 1 PV pour chaque commande incomplète en cours.
- Perdez 2 PV pour chaque wagonnet déséquilibré. (Il s'agit de la différence entre le nombre de wagonnets éclairé acheté et celui de vos wagonnets non éclairé acheté).
Le joueur avec le plus de PV gagne !
En cas d'égalité, le joueur avec le plus d'argent gagne !