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APERÇU
Jouez des cartes Mandalas pour gagner des moitiés de fleurs et essayez de les associer avec des moitiés de fleurs de la même couleur.
TOUR
Un tour comprend 4 étapes :
Jouer
Piocher
Vérifier
Completer
JOUER
Choisissez n'importe quel nombre de cartes d'une même couleur et jouez-les sur un seul mandala orienté vers vous afin qu'il soit facile de voir qui a joué quelles cartes
Si la couleur est nouvelle dans le Mandala, comme dans le cas où elle ne correspond pas à la couleur de l'une des tuiles de fleurs et que ni vous ni personne d'autre ne l'avez encore introduite dans le Mandala, jouez-les face visible.
Si la couleur est déjà présente dans le Mandala, montrez-la brièvement aux joueurs pour confirmer, puis jouez-la face cachée.
PIOCHER
Si vous avez plus de 8 cartes, rien ne se passe
Si vous avez joué une seule carte, vous pouvez piocher jusqu'à 4 cartes, tandis que la taille de votre main ne peut pas dépasser 8 lors de ce tirage.
Si vous avez joué plus de 2 cartes, vous ne pouvez pas piocher même si vous êtes en dessous de la limite de votre main.
Peu importe ce que vous avez été autorisé à piocher ou non, vous devez terminer cette étape avec 1 carte en main, ce qui signifie que vous ne pouvez pas vider votre main en phase de jeu si vous n'êtes pas autorisé à piocher en phase de tirage, c'est-à-dire si vous aviez 1 carte et que vous jouiez 1 carte, vous tirerez toujours, donc cela est autorisé, si vous aviez plus de 2 cartes et que vous les jouiez toutes, vous ne pouvez pas piocher, vous ne pouvez donc pas toutes les jouer
VÉRIFIER
Si toutes les cartes du Mandala jouées de votre côté sont face cachée, rien ne se passe.
Si vous avez joué la stricte majorité des cartes de ce Mandala, avec au moins 1 carte face visible pour vous et ceux avec qui vous comparez, vous la réclamez et placez le marqueur sur vos cartes c'est-à-dire : si les autres joueurs n'ont que des cartes face cachée, mais en ont plus que vous, ils perdent quand même la majorité
COMPLETER
Si le Mandala joué contient 5 couleurs indépendantes ou moins, rien ne se passe
Si le Mandala joué contient maintenant les 6 couleurs, en n'oubliant pas de compter les deux jetons fleur comme représentants de leurs couleurs, un achèvement peut avoir lieu.
Le joueur avec le marqueur de réclamation, qui n'est pas nécessairement le joueur actuel, prend un jeton fleur de son choix.
Le joueur avec le deuxième plus grand nombre de cartes, avec au moins 1 carte face visible, prend le jeton fleur restant (en cas d'égalité au deuxième rang, le joueur avec le plus de cartes face visible le gagne ; si l'égalité persiste, le joueur marqueur de réclamation prend les deux) Le joueur du marqueur de réclamation prend également les deux s'il n'y a pas de joueur en deuxième place, par ex. peut-être que tous les autres joueurs n'ont joué que face cachée
(Dans une partie à 2 joueurs, vous n'obtenez une tuile fleur que si vous avez au moins la moitié du nombre de cartes (y compris au moins 1 carte face visible) dans le Mandala que le joueur avec le marqueur de réclamation. Sinon, ce joueur prend les deux. carreaux de fleurs.)
Si quelqu'un gagne maintenant le deuxième jeton fleur de la même couleur obtenu précédemment, il les associe et les retourne sur sa face terminée.
Remarque : La prise des fleurs et leur appariement ont lieu au moment de la prise, donc quelle que soit la manière dont elles sont complètes, elles doivent rester, vous ne pouvez pas changer de paire plus tard.
Si vous avez pris un jeton Fleur, toutes vos cartes du Mandala vont dans la pile de défausse.
Si vous n'avez PAS pris de jeton Fleur, toutes vos cartes du Mandala sont remises dans votre main.
Enfin, piochez un nouveau jeton fleur claire et sombre pour remplacer ceux revendiqués sur le mandala désormais vide.
FIN DU JEU
Le jeu se termine lorsqu'un joueur crée sa troisième paire de fleurs ou lorsqu'il n'y a pas assez de tuiles fleurs pour remplir un mandala vide.
Quelle que soit la façon dont cela se termine, les deux mandalas qui n'ont pas provoqué la fin du jeu sont terminés comme vous le feriez dans une phase complète normale, assurez-vous simplement de terminer complètement l'un avant de résoudre l'autre, cela créera des opportunités supplémentaires pour l'association des fleurs.
Toutes les tuiles de fleurs qu'un joueur n'a pas réussi à associer valent le nombre de fleurs qui y sont représentées.
Si une tuile fleur solitaire a à la place un multiplicateur, c'est-à-dire X3, ça ne vaut rien
Pour les fleurs appariées, s'il affiche un multiplicateur, multipliez le nombre de fleurs sur l'autre moitié par le multiplicateur, par ex. x3 et 2 donneraient 6
Pour les fleurs appariées sans multiplicateur, doublez la valeur inférieure et ajoutez-la à la valeur supérieure, par ex. 3 et 2 donneraient 2+2+3 pour 7
Le joueur avec le total de points le plus élevé gagne !
En cas d'égalité, le joueur avec le plus de cartes restantes gagne !