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Présentation

Gagner des points en 8 rondes.

Plateau Central

Sur le plateau central on voit 9 secteurs, chacun avec une un disque--rouge,jaune, ou blanc. On note aussi une séparation entre 4 secteurs exposés à la lumière (triangle blanc) du matin, 4 secteurs dans la pénomre (triangles gris) de l'après-midi, et le 9e secteur, neutre, montrant le numéro de la ronde en cours.

Vous aurez à jouer un total de 16 actions durant la partie, sans compter les éventuelles actions bonus.

Plateau Joueur

Chaque plateau joueur a 6 rangées (2 par couleur Rouge, Jaune Blanc) et 6 colonnes (1 par dé de 1 à 6). L'ordre des colonnes peut varier selon des options de mise en place.

Chacune des 36 combinaisons rangée/colonne correspond à un batiment ; tous les batiments d'une rangée données sont du même type.

En bas de chaque section colorée se trouve une piste de ressource : Influence en rouge, Deniers en jaune, Savoir en blanc. Quand vous gagnez des ressources, vous entourez l'élément correpsondant sur la piste ; quand vous dépensez ces ressources, vous les biffez. Vous commencez la partie avec 3 ressources de chaque type.

Points

Les points se gagnent en :

Recrutant des Citoyens, 1 point chacun.
Construisant des Cathédrales, points pour chaque batiment d'une rangée.
• Accumulant des ressources non utilisées en fin de partie, 1 point par paire de ressource d'un même type.

Déroulement d'une Ronde

Chaque ronde comprend une phase du matin et une phase de l'après-midi, chacune décomposée ainsi :

1. Quatre dés sont lancés : trois transparents et un noir.
2. Chaque joueur choisi simultanément un dé coloré d'un des trois disques disponibles (le dé noir n'est pas disponible, les dés transparents prennent la couleur du disque qu'ils recouvrent).
3. Chaque joueur joue une action avec le dé qu'il a choisi.

Mise en Place des Dés

Après le lancer des quatre dés, ils sont arrangés en ordre croissant, puis placés en séquence horaire sur les quatre premiers disques. Si le dé noir a la même valeur qu'un autre, il est considéré comme légèrement inférieur et placé avant.

Le dé noir détruit son disque--inutilisable cette ronde, et le disque est retourné sur sa face opposée pour la prochaine ronde. Un dé transparent prend la couleur du disque qu'il recouvre.

Lors des rondes 1 et 2, le dé noir ne détruit que le disque sur lequel il se trouve. Lors du matin de la ronde 3, le dé noir détruit aussi des sites sur les plateaux joueurs. Par exemple, un dé noir 3 sur un disque rouge rend impossible la construction de batiments rouges dans la colonne 3 (automatiquement bifés par le jeu). Les bâtiments déjà construits le restent, et cet effet peut être évité grace aux Forteresses.

Choix du Dé

Chaque joueur choisit l'un des trois dés colorés sur les disques disponibles. Plusieurs joueurs peuvent faire le même choix.

Le dé du premier secteur de la phase (sens horaire depuis le 9e secteur neutre) est gratuit. Le dé du deuxième secteur coute 1 ressource de votre choix. Le dé du troisième secteur coute 1 denier. Le dé du quatrième secteur coute 2 deniers. Notez que le dé noir occupe une place qui impacte le prix des autres dés. Si le dé noir est le plus faible, alors tous les dés colorés auront un cout lors de cette phase.

Dans le cas exceptionnel où un joueur n'a pas de ressource, et qu'aucun dé n'est disponible gratuitement, plutôt que de prendre un dé, le joueur reçoit une ressource de chaque type.

Actions

Avant de jouer une action, le dé choisi peut être modifié en payant des ressources :

• Pour 2 savoirs (blanc), le joueur peut modifier la couleur du dé.
• Pour chaque influence (rouge), le valeur du dé peut varier d'un point vers le haut ou le bas. (Il n'est pas possible de passer de 1 à 6 et inversement).

Puis, chaque joueur choisit l'une de ces trois actions :

1. Gagner des Ressources

Gagner autant de ressources que la valeur du dé, de la couleur du dé. Cela entoure d'un cercle les ressources supplémentaires, disponibles dès la prochaine phase. Les ressources 6, 12 et 18 (la dernière) rapportent aussi un citoyen de la même couleur, qui sera entouré en bas de votre plateau joueur.

2. Construire un Bâtiment de Prestige

La ligne supérieure de chaque quartier représente les batiments de prestige -- les Forteresses (rouge), les Guildes (jaune) et les Cathédrales (blanc). Lorsque vous choisissez un dé pour construire un bâtiment de prestige, vous entourerez le bâtiment de prestige correspondant à la valeur et à la couleur du dé choisi et vous recevrez immédiatement les gains associés.

• Les Forteresses donnent un citoyen chacune. Elles permettent également de protéger la colonne entière des attaques de dés noirs dans les rondes suivantes.
• Les Guildes fournissent ressources ou citoyens selon le nombre de dés d'une couleur disponible. Par exemple, la première guilde donne 3 influences pour chaque dé rouge disponible (max 9).
• Les Cathédrales donnent des points en fin de partie, selon le nombre de bâtiments construits sur chaque rangée. La cathédrale de la première colonne donne des points pour chaque bâtiment de la première rangée, et ainsi de suite. La première et deuxième cathédrale construites donnent 1 point par bâtiment de la rangée correspondante ; les troisième et quatrième donnent 2 points par bâtiment, et la cinquième et sixième donnent 3 points par bâtiment. (Un 1, 2, ou 3 sera placé dans cette rangée par BGA.)

3. Construire un Bâtiment de Travail

La ligne inférieure de chaque quartier représente les batiments de travail -- les Palais (rouge), les Hotels de ville (jaune), et les évéchés (blanc). Comme pour les batiments de prestige, vous entourerez le batiment correspondant à la valeur et à la couleur du dé choisi et vous gagnerez immédiatement 2 citoyens de la couleur indiquée.

Bonus

Bonus Losange

Un bonus (représenté dans un losange) existe parfois entre deux batiments de prestige ou de travail. Quand vous construisez les batiments de part et d'autre de ce bonus, vous gagnez les gains représentés (ressources ou citoyens).

La piste des citoyens

Tout en bas du plateau du joueur se trouve 3 pistes de citoyens - une de chaque couleur (rouge, jaune, blanc). Quand vous recrutez des citoyens, entourez autant de cases non entourées de la couleur correspondant de la case la plus à gauche vers la droite.

Différents bonus sont associés à ces pistes :

• Quand tous les citoyens des 3 couleurs de la colonne 3 sont entourés, vous gagnez 1 ressource de chaque type.
• Quand tous les citoyens des 3 couleurs de la colonne 6 sont entourés, vous construisez immédiatement le batiment de Travail (non détruit) de votre choix.
• Quand tous les citoyens des 3 couleurs de la colonne 11 sont entourés, vous construisez immédiatement le batiment de Travail (non détruit) de votre choix.
• Quand le 15ème citoyen d'une piste est entouré, vous construisez immédiatement un des batiments de Prestige représentés.
• Quand le 20ème citoyen d'une piste est entouré, vous gagnez immédiatement les citoyens des couleurs représentées.

Note : si vous gagnez des citoyens avec un de ces bonus, cela peut déclencher le gain d'un autre bonus.

Fin de Partie et Décompte

Le jeu se termine après l'après-midi de la 8e ronde. Chaque joueur reçoit :

• 1 point par citoyen entouré.
• X points pour les cathédrales, dépendant du moment de leur construction et du nombre de bâtiments construits sur la même rangée.
• 1 point pour chaque paire de ressource de la même couleur. Par exemple, si le joueur a 3 derniers, 3 influence et 1 savoir, il reçoit 2 points.

Le vainqueur est celui qui a le plus de points. Il n'y a pas de départage en cas d'ex æquo.