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Objectif=

Attention, il s'agit d'un jeu asymétrique :

  • NOIR : Les Loups doivent bloquer les Moutons.
  • BLANC : Mouton doit passer à travers les loups et atteindre sa ligne de départ.

Composants

  • Un plateau de jeu d'échecs
  • 1 jeton blanc (appelé "Mouton")
  • 4 jetons noirs (appelés "Loups")

Mise en place

  • Les loups sont placés sur les terrains B8, D8, F8 et H8.
  • Le mouton commence la partie à partir de E1.
Fichier:Starting position.png
Début de la partie

À votre tour

Vous pouvez déplacer :

  • 1 pièce à la fois
  • uniquement en diagonale (de sorte que vous jouez toujours sur la même couleur de cellule du plateau)
  • seulement 1 pas à la fois
  • Les moutons peuvent reculer, pas les loups.

Fin de partie

Attention, il s'agit d'un jeu asymétrique :

  • BLANC Victoire : Le mouton gagne en atteignant l'autre côté du plateau (8ème rangée ou 10ème rangée selon la variante jouée).
    • WHITE BGA auto victoire : s'il n'y a pas assez de loups devant le mouton pour bloquer le mouton.
  • NOIR Victoire : les loups gagnent en bloquant le mouton de façon à ce qu'il ne puisse plus se déplacer (lorsque le mouton n'a plus de déplacement légal).

Variantes=

  • Taille de l'échiquier
    1. Échecs : 8x8
    2. damier : 10x10 (+1 pion noir)
  • Durée du jeu
    1. 1 tour est un jeu classique tel que défini ici.
    2. 2 tours : un tour avec le joueur 1 en blanc VS le joueur 2 en noir, puis un tour avec le joueur 2 en blanc VS le joueur 1 en noir.


Préférences de l'utilisateur

  • Couleurs du plateau
    1. Jetons sur les cases sombres : Les jetons sont placés comme dans les images sur les cases "noires"/les plus sombres du plateau.
    2. Jetons sur les cases claires : Les jetons sont placés sur les cases "blanches"/les plus claires du plateau.
  • Thème de l'interface *# Standard : Les jetons sont placés sur les cases blanches du plateau.
    1. Standard : le même fond que n'importe quel jeu BGA classique comme les échecs.
    2. Darker : un fond noir avec une opacité de 75%.


Liens


Astuces

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