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Aperçu globale

Les joueurs vont développer leurs civilisations afin d’avoir le plus de points à la fin de la 5ème manche.

Revenue

Chaque manche commence par une phase de revenus.


Tous les joueurs gagnent des revenus pour chaque objet où il y a une main.

Vous pouvez trouver une main sur les tuiles bonus et sur les plateaux des joueurs.

Les tuiles bonus donnent tout ce qui y est noté. Les revenus sur le plateau des joueurs ne donnent un revenu que si l’espace n’est pas bloqué par un bâtiment (non construit)

Vous êtes toujours libre de voir ce qu’un espace bloqué vous donnerait s’il était construit


Si vous gagnez de la puissance, déplacez-la entre vos bols.

Tout d’abord, déplacez la quantité de Pouvoir gagnée du bol 1 dans le bol 2. Une fois que le bol 1 est vide, tout Pouvoir supplémentaire que vous gagnez est déplacé du bol 2 dans le bol 3. Plus tard, vous pourrez dépenser de l’énergie que du bol 3. Le gain de Pouvoir est indiqué par une flèche blanche tandis que la consommation de Pouvoir est une flèche noire.

Action

Voici la partie principale de la mécanique de jeu.

Chaque joueur, fait une action dans l'ordre du tour ou passe. Si un joueur passe, il ne réalise plus d'action pour cette manche.

Il y a en tout 7 actions possibles (en plus de passer)

Habita et Construction

Vous pouvez transformer une case en terrain en terrain du type de votre faction pour 1 ou 2 pelles. (Voir le plateau)

Une pelle peut être achetée pour 6 pièces ou vous pouvez en avoir gratuitement avec des pouvoirs.


Si vous avez transformé un terrain, vous avez la possibilité d’y construire une maison. Si vous n’avez PAS transformé un terrain, vous avez la possibilité de construire une maison sur un terrain de faction s’il est adjacent à l’un de vos bâtiments ou à portée de naviguant.


Quelle que soit la façon dont vous construisez une maison, cela coûte 4 pièces.


Tous les autres joueurs gagnent un Pouvoir pour chacun de leurs bâtiments adjacents à l’endroit où vous avez construit.

Évoluer un bâtiment

Vous pouvez transformer une maison en comptoir ou transformer un comptoir en palais.

Un comptoir coûte 10 pièces ou 7 pièces si la maison est adjacente au bâtiment d’un adversaire. Un palais coûte 14 pièces, chaque palais a une capacité différente, alors choisissez soigneusement lequel vous construisez.

Une fois évoluer, l’ancien bâtiment est replacé sur le plateau de jeu, il pourra être utilisé pour une construction future.

Notez que si un nouveau bâtiment peut libérer un revenus, l’ancien bâtiment peut également bloquer un revenu lorsqu’il est remit sur le plateau.

Comme pour la construction, les joueurs gagneront un pouvoir pour chacun de leurs bâtiments adjacents à l’endroit où vous améliorez.

Enfin, vérifiez la condition de création de ville. Si vous avez au moins 4 bâtiments adjacents d’une valeur totale de 7 (valeur des maisons 1, valeur du comptoir 2, valeur du palais 3), prenez une tuile bonus de ville.

Augmenter la navigation

Payez 8 Pièces pour avancer sur la piste de navigation. La navigation vous permet de vous étendre plus facilement.

Construire un pont

Payez 10 Pièces pour construire un pont et relier les terrains.

Action de pouvoir

Les octogones jaunes sont des actions de Pouvoir, elles peuvent être trouvées sur les tuiles ou les plateaux de jeu et faire une variété d’effets. Comme leur nom l’indique, elles fonctionnent à partir de jeton Pouvoir. Vous devez déplacer une quantité de jeton du bol 3 au bol 1 pour les utiliser.

Une fois que vous avez effectué une action de pouvoir, couvrez-la d’un jeton usagé elle ne pourra plus être utilisé.

Action Spéciale

Les actions spéciales fonctionnent plus ou moins de la même manière que les actions de puissance, en plaçant des jetons usagés dessus lorsqu’elles sont utilisées, mais elles ne nécessitent pas de Pouvoir pour être activées

Échange de pouvoir

Il s’agit d’une action bonus qui ne compte pas comme votre action.


Cette action vous permet de dépenser du Pouvoir pour gagner de l’argent, 1 pouvoir donne 1 pièce.

N’oubliez pas que le Pouvoir doit être dans le bol 3.

Vous pouvez faire cette action à tout moment, y compris en même temps que vous passez (ce qui peut être utile si vous devez gagner du Pouvoir lors du prochain revenu, mais tout votre Pouvoir est déjà dans le bol 3)

Cette action bonus est également disponible juste avant la fin du jeu

Fin de la manche

La manche se termine lorsque tous les joueurs sont passés.

Tous les jeton usagé des octogones jaunes sont retirés.

Placez 1 argent sur chaque tuile bonus.

Inverser la tuile de score du tour en cours.

Fin de la partie

Le jeu se termine lorsque tout le monde passe dans la dernière manche (la 5ème)

Gagnez 1 point tous les 3 pièces (n’oubliez pas que vous pouvez échanger le Pouvoir du bol 3 contre de l’argent)

Découvrez qui a le plus grand groupe de bâtiments connectés, le plus grand gagne 12 points, le 2e gagne 8 points, le 3e gagne 4 points

Le joueur qui a le plus de points gagne la partie.