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Cartes valant des points
Tous les as (A), rois (K), dames (Q), valets (J) et 10.
Cartes spéciales
- mighty : as de pique (sauf si l'atout est pique, dans ce cas c'est l'as de carreau). Pouvoir : bat toutes les autres cartes ; peut être joué même si ce n'est pas la couleur demandée ; si le joker Hunter ordonne au joker d'être joué et que vous avez le joker et le mighty, vous pouvez jouer le mighty à la place du joker.
- joker. Pouvoir : bat n'importe quelle carte à part le mighty ; n'a pas de couleur donc peut être joué même si ce n'est pas la couleur demandée. Le joker perd son pouvoir : s'il est joué au premier tour ou si le ripper l'a forcé à être joué.
- ripper ou joker hunter : 3 de trèfle (sauf si l'atout est trèfle, dans ce cas c'est le 3 de pique). Pouvoir : peut ordonner au joker d'être joué ce tour si le ripper commence le pli et cela annule le pouvoir du joker. Le ripper n'a pas d'effet s'il est joué au premier pli.
Partie pour 3 personnes
Certaines cartes sont retirées : 2 à 6 de toutes les couleurs.
Le ripper est le 7 de trèfle (sauf si l'atout est trèfle, auquel cas c'est le 7 de pique).