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Astuces stratégiques de Clash of Decks


Anticiper ce qu'il va arriver :

- Prenez le temps de calculer et d'observer avec attention ce qu'il va advenir quand vous allez jouer vos cartes :

        Mana restant, disponibilité des cartes, résolutions des effets de cartes et des dommages, régénérations de PV (point de vie)... 

- Connaissez les cartes créatures et invocations ainsi que les différents symboles. Un descriptif est visible lorsque vous passez votre curseur sur un symboles/pouvoirs d'une carte.

    --> Vous pouvez à tout moment consulter les cartes qu'a sélectionner votre adversaire en début de partie, mais pas l'ordre de ce qu'il ou elle a en main !

- Ne perdez pas votre objectif de vue : Détruire le Fort adverse et non uniquement les créatures.


La meilleure attaque est parfois l'attaque

- N'ayez pas peur de prendre des dommages sur votre Fort/Bastion. Cela peut vous permettre de développer vos actions sur le terrain pour avoir une position de victoire favorable. - Regardez si vous pouvez ignorer une route dans laquelle l'adversaire a des créatures infligeant peu de dommages. Vous pouvez essayer d'attraper de faibles dommages infligés par des créatures sur une route. - Notez qu'en jouant des cartes à la gauche du fort, lorsque celles-ci reviennent depuis le terrain dans votre main, la Forteresse se régénère. - Par la même mécanique, il est parfois bon de ne pas jouer une carte de la droite de votre Fort afin de conserver des PV. - Peut-être que si vous ne pouvez pas gagner vous pouvez forcer une boucle (statu quo).

- Une fois que chaque joueur·euses jouent à un niveau ou aucune erreur n'est faite, la séquence de pioche initiale pour constituer votre main, détermine amplement la partie.


Niveau Expert

- Rappelez vous et connaissez bien les 8 cartes qu'a drafter votre adversaire. - Continuer de suivre l'ordre dans laquelle se trouvent les cartes de la main adverse. - Calculer quel mouvement l'adversaire peut jouer le prochain tour. Connaissez le nombre de mana à disposition et les cartes (consultez la liste des 8 cartes sur le bouton en haut à droite de l'écran de jeu).


La sélection de carte avec le pack d'initiation


C'est probablement le plus amusant de découvrir par vous-même quoi sélectionner. Mais des cartes importantes sont à connaître : Vortex, Martyr and Boom! Elles sont toujours le meilleur choix et très dangereuses. Sachez aussi que Parasite est spécialement "mortelle" combinée avec Vortex. L'Aberration n'est pas si forte si vous connaissez quand elle arrive.

Sachez aussi que la sélection dépend de ce que vous avez déjà sélectionner. Il y a des cartes qui fonctionnent bien avec et contre certaines cartes piochées.

Dans le pack d'initiation, sans extensions, il y a 32 cartes (outre les deux Ponts x2 et Forts x2). Comptez 16 cartes pour jouer à deux soit... la moitié de 32 !


Liste des cartes du pack d'initiation :

- Carte Créatures x27:

Aberration, Abomination, Alpha, Assassin, Baron, Brigand, Brute, Carapace, Carnivore, Disciple, Gnome, Grrr, Lieutenant, Machine, Martyr, Microctopus, Mutant, Ogre, Parasite, Partisan, Reptile, Revenant, Scribe, Shaman, Troll, Vortex, Zombie


- Cartes Incantations x5 :

Annihilation, Boom!, Combustion, Cyclone, Meteorite