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Présentation

  • 4 manches de 3 tours, chacun de 5 étapes.
  • Les 2 premières manches constituent l'âge I, les 2 suivantes l'âge II.
  • Quand tout le monde a fait le tour de son plateau une fois, le jeu prend fin avec 4 opportunités de marquer des points à chaque coin, et l'Energie Vitale donne aussi des points.

Tour de Jeu

  • Le tour est divisé en 5 étapes.

Vue Rapide

  1. Chacun pioche une nouvelle tuile parmi celles qui lui sont présentées
  2. Placer ou défausser sa tuile
  3. Vérifier si on a gagné une Divinité
  4. Activer Tuiles et Divinités
  5. Avancer d'une case dans le sens horaire, faire un décompte le cas échéant, pui redémarrer à l'étape 1

Dans le Détail

  1. Prendre une tuile en face de soi, les tuiles restantes seront disponibles pour votre voisin au tour suivant(en alternant à chaque tour).
  2. Si on choisit de défausser sa tuile, on peut choisir de gagner une spore à placer sur une tuile qui en est dépourvue ou bien de gagner 4 cristaux. Si on choisit de jouer sa tuile (on doit pouvoir en payer le coût en cristaux), alors on peut la placer n'importe où sur son plateau (y compris en remplaçant une tuile précédente). Il y a 3 types de coût: cristaux, espaces spécifiques de son plateau, ou gratuit.
  3. Si, en plaçant sa tuile, on complète une ligne de symboles, alors on gagne la Divinité correspondante, d'où qu'elle vienne. Note: Comme certaines tuiles ont plusieurs symboles, il est possible de gagner plusieurs Divinités au même moment.
  4. Si on a gagné une Divinité à l'étape 3, son pouvoir se déclenche. Si la Divinité était déjà en sa possession, alors rien ne se passe. Que l'on ait gagné ou non une Divinité, on peut activer tous les espaces de la ligne en cours dans l'ordre de son choix. Espaces et Divinités peuvent être activées dans n'importe quel ordre, ou non.
  5. Avancer d'une case dans le sens horaire. Si on atteint une nouvelle ligne, on recommence à l'étape 1. Quand on atteint un coin, une phase de décompte est déclencher avant de bouger à nouveau et de revenir à l'étape 1
  • Accueillir une Divinité: Si la carte Biome que l'on vient juste de jouer complète une ligne et/ou une colonne d'Animaux et/ou de symboles de Biome, on prendre la divinité correspondante et on la place à côté de son plateau.

Phase de Décompte

There are 4 scoring phases, one at each corner of the game

All Divine Entities, regardless of when you gained them, activate All spaces with Spores on them activate in an order of your choosing Similar to Step 4, Spaces & Divine Entities can be activated in whichever order and mixed together as you wish In addition, water scores. Find out who has the least number of water, they score nothing. Everyone else scores in relation to the difference, e.g. if lowest has 1 water and you had 3, you have 2 water to score on the following chart:

- 0 Difference = 0 Point
- 1 Difference = 1 Point
- 2 Difference = 3 Points
- 3 Difference = 6 Points
- 4 Difference = 10 Points
- 5+ Difference = 15 Points