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Chaque type de vaisseau possède une capacité spéciale unique qui ne peut être utilisée qu’une fois par tour en plus des trois actions de jeu. • Un dé de vaisseau ne peut utiliser qu’UNE seule capacité spéciale par tour, même si le chiffre du vaisseau change pendant le tour. • L’utilisation d’une capacité spéciale de vaisseau ne compte pas comme une action. Toutefois, certaines capacités (la manœuvre et le transport) ne sont utilisables qu’au cours d’une action de déplacement. • Les capacités de vaisseau ne peuvent être utilisées qu’à votre tour et uniquement par les vaisseaux présents sur le plateau. Vous ne pouvez pas utiliser les capacités des vaisseaux de la casse ni des vaisseaux d’expansion. • Vous ne pouvez pas changer le chiffre du vaisseau au milieu d’un déplacement ni immédiatement avant de lancer le dé de combat.

1 - STATION DE COMBAT - Des armes puissantes ATTAQUE : attaque les vaisseaux près de la station de combat. L’attaque vous offre un déplacement gratuit de 1 case DEVANT inclure une attaque. Il est possible de se déplacer/attaquer normalement et d’utiliser également l’attaque une deuxième fois dans le même tour.

2 - VAISSEAU AMIRAL - Centre de contrôle TRANSPORT : transporte un vaisseau lors de son déplacement. Transportez un de vos vaisseaux positionnés sur l’une des cases autour du Vaisseau Amiral. Puis utilisez l’action de déplacement du Vaisseau Amiral pour le déplacer de une ou deux cases. Enfin, placer le vaisseau transporté sur une case VIDE adjacente. Un vaisseau amiral ne peut pas attaquer lorsqu’il transporte un vaisseau. Le vaisseau transporté PEUT se déplacer/attaquer normalement après avoir été déposé.

3 - DESTROYER - Vaisseaux de soutien de la flotte WARP : intervertit son emplacement avec l’un de vos vaisseaux sur le plateau. Le Warp ne compte pas comme une action de déplacement. De ce fait, le destroyer peut se déplacer durant le même tour, AVANT ou APRES avoir utilisé le Warp.

4 - FRÉGATE - Vaisseaux utilitaires MODIFIER : changer en un 3 ou un 5. La Frégate peut se transformer en Destroyer ou en Intercepteur. La modification est la capacité spéciale du vaisseau. Après la modification, vous ne pouvez PAS utiliser la capacité du nouveau vaisseau obtenu.

5 - INTERCEPTEUR - Combattants furtifs MANŒUVRE : progressez en diagonale. L’Intercepteur est le seul vaisseau à pouvoir se déplacer en diagonale, ce qui lui permet d’être très rapide. Il PEUT également attaquer en diagonale.

6 - ÉCLAIREUR - Patrouilleurs à longue portée RECONFIGURATION GRATUITE : relancez le dé du vaisseau. L’Éclaireur peut se reconfigurer gratuitement. Cela ne compte pas pour une action. Si vous obtenez un 6, relancez jusqu’à ce que vous obteniez un nouveau chiffre.