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Tips wingspan
>INTRODUCTION
À la base, Wingspan est un jeu de gestion des ressources et de construction moteurs. Vos actions et ressources sont restreint, car vous êtes limité à seulement 26 tours sur 4 manches d'objectifs (8 + 7 + 6 + 5). Donc, d'une manière générale, vous devrez tirer le meilleur parti de chaque action. Jouez un oiseau au pouvoir brun avant d'effectuer une action dans sa rangée afin de tirer le meilleur parti de l'action. Jouez cet oiseau au pouvoir rose dès que possible afin qu'il puisse être déclenché plus de fois. Il y a, bien sûr, des exceptions à cela, par exemple si vous devez monter dans le classement pour un objectif de fin de manche.
>DEBUT DE JEU
Lorsque le jeu commence, prenez le temps d'analyser chacun des objectifs de fin de tour, car ils détermineront fortement ce qu'il faut viser. Beaucoup d'objectifs d'oeufs? Investir davantage dans les prairies peut être une bonne idée. Beaucoup d'objectifs d'oiseaux? Investir davantage dans la forêt peut être préférable. Ce sont deux simplifications excessives, car, en général, vous construirez des oiseaux dans chaque habitat et prendrez toutes les mesures nécessaires au cours de la plupart des jeux. Il existe de nombreuses autres considérations importantes :
• Trois ou quatre objectifs spécifiques au nid signifient que les oiseaux sauvages sont plus forts.
• Considérez quels objectifs de nid existent et penchez-vous davantage sur la garde et le jeu des oiseaux avec ce type de nid.
• Les objectifs basés sur l'emplacement (œufs ou oiseaux dans des habitats spécifiques) signifient que les oiseaux volants (oiseaux qui se déplacent d'un habitat à un autre) sont plus forts.
• Avec tout ce qui précède à l'esprit, des oiseaux spécifiques au pouvoir rose deviennent également plus forts, car les adversaires sont obligés de prendre ces mesures ou de renoncer aux objectifs de fin de tour.
• Dans les parties à 4 joueurs, accordez plus de poids aux derniers buts puisqu'ils rapportent plus de points. il n'y a rien de mal à sauter le premier ou les deux premiers buts si cela signifie se positionner pour gagner les derniers. Dans une partie à 2 ou 3 joueurs, les objectifs sont égaux, car les 2e et 3e prix augmentent à la même vitesse que le 1er.
Vous devriez considérer les cartes bonus comme des objectifs privés de fin de partie. Déterminez si l'une de vos cartes bonus s'aligne sur les objectifs de fin de tour ultérieurs, car cela augmente sa valeur.
Croisez les objectifs de fin de manche et les informations ci-dessus avec votre main et les oiseaux du plateau. Idéalement, vous voulez planifier vos premiers virages. Quelques principes généraux :
• Les oiseaux aux pouvoirs marron et rose sont idéaux en début de partie, lorsqu'il y a plus de temps pour déclencher leurs pouvoirs. Plus précisément, vous voulez des pouvoirs qui génèrent des cartes, de la nourriture et des œufs supplémentaires.
•• Cartes : C'est la ressource la plus importante. Avoir un bon moteur de cartes vous permet de trouver souvent les oiseaux que vous voulez vraiment jouer tout en marquant des points.
•• Nourriture : vous ne savez pas de quelle nourriture vous avez besoin jusqu'à ce que vous trouviez de bonnes cartes et que vous ayez des cartes à défausser pour la nourriture. Au cours d'une partie, vous devriez piocher (et défausser) beaucoup plus de cartes que de nourriture. Si vous avez le choix, mettre de la nourriture en cache est presque toujours pire que de la prendre jusqu'au dernier tour ou deux, selon les oiseaux et la quantité de nourriture que vous avez.
•• Œufs : les œufs ont intrinsèquement moins de valeur que les autres ressources jusqu'à la fin de la partie, lorsque les œufs marquent des points, contrairement aux cartes et à la nourriture. Je dis "intrinsèquement" parce que vous obtenez un œuf de plus que les autres ressources. Ainsi, au début du jeu, vous voulez presque toujours dépenser un œuf pour piocher (si vous le pouvez), alors que plus tard, vous devez y réfléchir un peu plus.
• Les meilleurs oiseaux de départ vous donnent de la nourriture ou des cartes. Si vous obtenez les deux, votre début de partie devrait se dérouler très bien. Vous devez évidemment tenir compte du coût de chaque oiseau lorsque vous prenez cette décision. Ce producteur de nourriture à trois coûts pourrait être bon au début, mais considérez comment cela affectera votre capacité à jouer avec d'autres oiseaux.
• Si vous jouez en premier, vous avez la garantie de choisir parmi les oiseaux présentés, ce qui peut être meilleur pour commencer que n'importe lequel dans votre main. Il n'y a rien de mal à dessiner un oiseau puissant lors de votre premier tour.
• Généralement, vous devriez garder un à trois oiseaux de votre main de départ. Garder cinq ne devrait jamais être fait et garder quatre n'a de sens que si votre main est folle et/ou si vous avez un oiseau forestier à un coût et que vous prévoyez de le défausser afin de collecter deux nourritures lors de votre deuxième tour.
• Méfiez-vous de toute action qui profite autant aux adversaires qu'à vous. Ceux-ci sont probablement mauvais.
>MILIEU DE PARTIE
Au milieu du jeu, vous devriez avoir un petit moteur de ressources, composé, espérons-le, d'oiseaux qui jouent vers au moins un objectif. Voici quelques principes plus axés sur le mid-game :
• Vérifiez régulièrement les tableaux de vos adversaires et considérez les buts restants que vous avez une chance réaliste de gagner. Comparez à quel point vous devez investir dans chaque objectif, quelle est votre probabilité de le gagner et ce que vous pourriez faire d'autre qui pourrait générer un meilleur rendement à long terme, comme gagner un objectif ultérieur.
•• Vous devriez vérifier le nombre de ressources et la puissance du moteur de votre adversaire, car cela tient compte de sa probabilité de gagner des buts. Si vous n'êtes pas si loin derrière eux, vous constaterez peut-être que leurs ressources ne peuvent pas (ou sont très peu susceptibles de) vous dépasser.
• Vérifiez également les oiseaux roses. Dans certains cas, vous devez en fait ignorer une action (par exemple, prédateur) pour empêcher un adversaire de gagner une ressource plus précieuse. (La nourriture précoce vaut généralement plus d'un point.) Mais ce n'est qu'une considération. Parfois, vous ne pouvez pas éviter de faire des choses qui aident un adversaire, mais vous pouvez peut-être attendre de le faire au même tour qu'un autre joueur.
• Il est bon de jouer des oiseaux de cartes bonus en milieu de partie. Cela vous donnera le temps de jouer vers le but. Mais si vous jouez la carte trop tôt, le fait qu'elle n'ait pas d'action peut vous blesser.
• Si vous avez un bon moteur de pioche de cartes, priorisez et collectez des oiseaux de jeu supplémentaires. Planifier autour de grandes chaînes d'oiseaux au dernier tour peut souvent renverser le cours d'un match.
>FIN DU JEU
Alors que le 3e tour touche à sa fin et que le tour final approche, vous devriez être en mesure de planifier le reste de vos tours. Prenez une décision finale sur les objectifs sur lesquels vous pouvez raisonnablement vous engager et jouez en conséquence. Ce n'est pas grave de ne pas toujours atteindre l'objectif du niveau le plus élevé. Peut-être que jouer vos oiseaux sans but en main rapporte plus de points. Gardez à l'esprit que chaque tour que vous passez à rassembler de la nourriture pour jouer avec vos oiseaux est une opportunité perdue pour d'autres moyens de gagner des points, alors peut-être devriez-vous plutôt stocker vos oiseaux restants avec des œufs. Vous devriez être en mesure de calculer quel plan vous rapportera le plus de points. Bonne chance!