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BUT DU JEU

Être le premier joueur à amener son personnage du côté opposé du plateau.

PRÉPARATION

Au début du jeu, les joueurs choisissent une version à jouer (« Arashi » ou « Sizukana »), comme expliqué ci-dessous. Les pierres sont placées en ligne sur deux côtés opposés du plateau, le long de la ligne de départ de chaque joueur. Le personnage de chaque joueur est placé sur sa pierre centrale.

COMMENT JOUER Chaque joueur peut effectuer chacune des trois actions suivantes à son tour. Vous devez effectuer au moins une des trois actions. Vous pouvez effectuer ces actions dans n'importe quel ordre :

• déplacer une pierre de votre couleur

• déplacer une deuxième pierre de votre couleur, ou encore la même pierre.

• déplacer votre personnage d'une de vos pierres à une autre de vos pierres (voir comment ci-dessous.)

DEPLACER LES PIERRES - Les pierres se déplacent horizontalement ou verticalement sans changer de direction (il est interdit de déplacer une pierre en diagonale.) Ainsi, pour déplacer une pierre horizontalement et verticalement, il faut utiliser deux actions. Une seule pierre peut occuper chaque case. Une pierre avec un personnage dessus ne peut pas bouger. Le mouvement est bloqué par la pierre d'un adversaire.

DÉPLACEZ votre PERSONNAGE - Un personnage peut se déplacer entre deux pierres de sa couleur et la longueur du mouvement n'est pas limitée, à condition que 1) les deux pierres soient alignées sur la même ligne horizontalement, verticalement ou en diagonale ; et 2) il n'y a pas de pierres adverses entre vos deux pierres que vous utilisez pour déplacer votre personnage.

VERSION ARASHI ou VERSION SHIZUKANA

 La version est choisie au début de chaque partie.
 VERSION ARASHI - Vous pouvez déplacer vos pierres d'autant de cases que vous le souhaitez tant que les cases sont ouvertes (non bloquées par vos pierres ou celles de votre adversaire), mais toujours dans un seul sens.
 VERSION SHIZUKANA Vous ne pouvez déplacer vos pierres que d'une seule case. REMARQUE : dans cette variante, chaque joueur commence avec deux pierres sur la ligne de départ de l'adversaire.

JEU INÉQUITABLE (TERMINER LE JEU TÔT) - Si un joueur bloque le jeu en créant une ligne infranchissable qui ne peut pas être franchie par les pierres de l'adversaire, ce joueur perdra automatiquement la partie si son adversaire a au moins trois pierres adjacentes à la pierres de lignes infranchissables.

'FIN DE PARTIE NORMALE - Le premier joueur à déplacer son personnage sur l'une de ses propres pierres de couleur situées sur la ligne de départ de l'adversaire remporte la partie.

--- VARIANTE : ARASHI EXPERT Introduit des fosses. Les pierres ne peuvent pas traverser (ou tomber dans) les fosses. Cependant, le personnage d'un joueur peut se déplacer au-dessus des fosses tout en se déplaçant entre les pierres. Lors de la vérification du JEU DÉLOYAL, les fosses sont traitées de la même manière que les pierres infranchissables.

(traduction Google de la règle disponible en anglais sur ce site de jeu)