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Présentation

Gagner des points en 8 rondes.

Plateau Central

Sur le plateau central on voit 9 secteurs, chacun avec une un disque--rouge,jaune, ou blanc. On note aussi une séparation entre 4 secteurs exposés à la lumière (triangle blanc) du matin, 4 secteurs dans la pénomre (triangles gris) de l'après-midi, et le 9e secteur, neutre, montrant le numéro de la ronde en cours.

Vous aurez à jouer un total de 16 actions durant la partie, sans compter les éventuelles actions bonus.

Plateau Joueur

Chaque plateau joueur a 6 rangées (2 par couleur Rouge, Jaune Blanc) et 6 colonnes (1 par dé de 1 à 6). L'ordre des colonnes peut varier selon des options de mise en place.

Chacune des 36 combinaison rangée/colonne correspond à un batiment ; tous les batiments d'une rangée données sont du même type.

En bas de chaque section colorée se trouve une piste de ressource : Influence en rouge, Deniers en jaune, Savoir en blanc. Quand vous gagnez des ressources, vous entourez l'élément correpsondant sur la piste ; quand vous dépensez ces ressources, vous les biffez. Vous commencez la partie avec 3 ressources de chaque type.

Points

Les points se gagnent en :

Recrutant des Citoyens, 1 point chacun.
Construisant des Cathédrales, points pour chaque batiment d'une rangée.
• Accumulant des ressources non utilisées en fin de partie, 1 point par paire de ressource d'un même type.

Déroulement d'une Ronde

Chaque ronde comprend une phase du matin et une phase de l'après-midi, chacune décomposée ainsi :

1. Quatre dés sont lancés : trois transparents et un noir.
2. Chaque joueur choisi simultanément un dé coloré d'un des trois disques disponibles (le dé noir n'est pas disponible, les dés transparents prennent la couleur du disque qu'ils recouvrent).
3. Chaque joueur joue une action avec le dé qu'il a choisi.

Mise en Place des Dés

Après le lancer des quatre dés, ils sont arrangés en ordre croissant, puis placés en séquence horaire sur les quatre premiers disques. Si le dé noir a la même valeur qu'un autre, il est considéré comme légèrement inférieur et placé avant.

Le dé noir détruit son disque--inutilisable cette ronde, et le disque est retourné sur sa face opposée pour la prochaine ronde. Un dé transparent prend la couleur du disque qu'il recouvre.

Lors des rondes 1 et 2, le dé noit ne détruit que le disque sur lequel il se trouve. Lors du matin de la ronde 3, le dé noir détruit aussi des sites sur les plateaux joueurs. Par exemple, un dé noir 3 sur un disque rouge rend impossible la construction de batiments rouges dans la colonne 3 (automatiquement bifés par le jeu). Les bâtiments déjà construits le restent, et cet effet peut être évité grace aux Forteresses.

Choix du Dé

Chaque joueur chosit l'un des trois dés colorés sur les disques disponibles. Plusieurs joueurs peuvent faire le même choix.

Le dé du premier secteur de la phase(sens horaire depuis le 9e secteur neutre) est gratuit. Le dé du deuxième secteur coute 1 ressource de votre choix. Le dé du troisième secteur coute 1 denier. Le dé du quatrième secteur coute 2 deniers. Notez que le dé noir occupe une place qui impacte le prix des autres dés. Si le dé noir est le plus faible, alors tous les dés colorés auront un cout lors de cette phase.

Dans le cas exceptionnel où un joueu n'a pas de ressource, et qu'aucun dé n'est disponible gratuitement, plutôt que de prendre un dé, le joueur reçoit une ressource de chaque type.

Actions

Before taking actions, the chosen die may be modified by spending resources:

• For two knowledge (white), a player may change the color of the die.
• For each influence (red), the player may increase or decrease the value of the die by one point for each influence spent. (This cannot be used to turn a 1 to a 6 or vice versa.)

Then, each player chooses one of three actions:

1. Gain Resources

Gain resources of the color of the die, equal to the value of the die. This circles extra resources, which become usable in the next half-round. The 6th, 12th, and 18th (last) resource gained also gain a citizen of the same color, which will be circled at the bottom of your player board.

2. Build a Prestige Building

The top row of each color are the prestige buildings--in red, the Fortress; in yellow, the Guild Hall; in white, the Cathedral. The prestige building you build will be placed in the section of the color of the selected die, and the column of the value of the selected die. If you choose to build, that building will be outlined, and you will immediately receive its benefit:

• Fortresses each give one citizen. In addition, the black die cannot destroy your plazas in that column in future rounds.
• Guild Halls give resources or citizens based on the number of dice of one color that are available for choosing. For instance, the first guild hall gives 3 influence for every available red die, up to 9.
• Cathedrals will score points at the end of the game, based on buildings you have built in each row. The Cathedral in the first column will score for each building in the first row, and so on. The first and second Cathedrals built will score 1 point per building in the corresponding row; the third and fourth will score 2 points per building, and the fifth and sixth will score 3 points per building. (A 1, 2, or 3 will be placed in that row by the system.)

3. Build a Work Building

The bottom row of each colored area is a work building: The Count's Palace in red, the City Hall in yellow, and the Bishopric in white. All of these buildings give two citizens of the corresponding color.

Bonuses

Link Bonuses

Some pairs of buildings have a small diamond between them. When a player has built the two buildings on either side of the diamond, they receive the citizens or resources shown in the diamond.

Citizen Tracks

At the bottom of the player board are three colored tracks showing citizens in each color. When you recruit citizens, the system will circle the ones you have recruited, from left to right.

There are several bonuses associated with these tracks:

• When all three colors of citizen in the 3rd column are circled, you gain one of each type of resource.
• When all three colors of citizen in the 6th and 11th column are circled, immediately build a work building of your choice.
• When the 15th column in a single color is circled, immediately build a prestige building (in any column) or one of the other two colors.
• When the 20th column in a single color is circled, immediately gain a citizen of each other color.

Note that if one of these bonuses gains you citizens, it may trigger a further bonus.

End of Game and Scoring

The game ends after the afternoon of the 8th round. Each player receives:

• 1 point per circled citizen.
• Points from Cathedrals, depending on when they were built and how many buildings are built in their corresponding row.
• 1 point for every two leftover resources of the same color. For instance, if the player has 3 deniers, 3 influence, and 1 knowledge, they receive 2 points.

The player(s) with the most points wins! There is no tie-breaker.