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Gamehelptucano
Matériel
70 cartes, dont :
- 12 cartes toucan
- 58 cartes fruit
Idée du jeu
Qui sera le toucan le plus gourmet ? La forêt tropicale est pleine de fruits juteux et savoureux qui n'attendent que vous, mais attention : à la fin du jeu, certains s'avèreront peut-être mauvais pour votre estomac... Récoltez les meilleurs fruits, et utilisez les cartes toucan pour protéger votre collection... ou dérober des fruits à vos adversaires !
But du jeu
Collectionnez les cartes fruit et ayez plus de points que vos adversaires pour remporter la victoire.
Mise en place
Mettez de côté les cartes toucan. Mélangez le reste des cartes et divisez-les en deux paquets. Mélangez les cartes toucan avec l'un des paquets, puis placez l'autre par dessus.
Faites 3 piles de cartes face visible : la première pile avec une seule carte, la deuxième avec deux cartes et la troisième avec une carte. Le reste des cartes constitue la pioche.
Attention : Le score indiqué en haut des cartes doit rester visible lorsque vous les empilez.
La joueuse ou le joueur qui a mangé un fruit en dernier commence la partie.
Déroulement du jeu
Vous jouez à tour de rôle dans le sens des aiguilles d'une montre. À votre tour, choisissez une pile et prenez toutes les cartes. Placez les cartes récoltées face visible devant vous. Il est conseillé de rassembler les fruits identiques.
Lorsque vous prenez une carte toucan, appliquez son pouvoir immédiatement puis placez la carte dans la défausse. Si vous prenez plusieurs cartes toucan, activez-les dans l'ordre de votre choix.
Ajoutez ensuite une nouvelle carte à chaque pile : commencez par la pile la plus proche de la pioche et posez toujours les cartes dans le même ordre.
Fin du jeu
Continuez jusqu'à ce qu'il ne reste plus qu'une pile de cartes sur la table (tout le monde a alors joué le même nombre de tours). Les cartes restantes sont placées dans la défausse.
Attention : Lorsque la pioche est vide, vous ne rajoutez plus de cartes mais continuez à prendre une pile chacun votre tour. La dernière joueuse (ou le dernier) aura donc le choix entre seulement deux pile et non plus trois.
Chaque joueuse et joueur calcule son score et celui ou celle qui a le plus de points gagne la partie.