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De Board Game Arena
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   1 Configuration
   2 Jeu
   3 Fin de partie
   4 variantes

Installer

   Le premier joueur reçoit 3 curcuma, les deuxième et troisième joueurs reçoivent 4 curcuma, les quatrième et cinquième reçoivent 3 curcuma et un safran.
   Tirez 5 cartes du paquet de points. Placez des pièces d'or égales à deux fois le nombre de joueurs sur la carte point la plus à gauche et le même nombre de pièces d'argent sur la deuxième carte point.
   Chaque joueur reçoit une carte "récupérer 2 curcuma" et une carte "améliorer 2" comme main de départ. Piochez 6 cartes parmi les autres cartes marchands.

Jeu

   À votre tour, vous pouvez jouer, vous reposer ou acheter.
   Si vous jouez une carte de votre main, récupérez les épices indiquées, améliorez les niveaux indiqués ou échangez-les en conséquence autant de fois que vous le souhaitez.
   Si vous vous reposez, reprenez toutes vos cartes Marchand jouées.
   Si vous achetez une carte de marchand, placez une épice sur chaque carte de sa gauche et réclamez toutes les épices sur la carte achetée.
   Si vous achetez une carte à points, payez les épices indiquées et prenez-la. Vous recevez également une pièce dessus, si elle contient des pièces.
   Vous ne pouvez avoir qu'un maximum de 10 épices à la fin de votre tour et vous devez défausser tout excédent.

Les classements des épices de bas en haut sont : Curcuma ➔ Safran ➔ Cardamome ➔ Cannelle Fin de partie

   Lorsqu'un joueur achète sa 5e carte à points (ou la 6e dans une partie à 2 ou 3 joueurs), la partie se terminera à la fin de la manche.
   Les joueurs marquent des points sur leurs cartes de points, 3 points pour chaque pièce d'or, 1 point pour chaque pièce d'argent et 1 point pour chaque épice supérieure au curcuma (jaune).
   Le joueur avec le plus de points gagne. S'il y a égalité, le joueur qui joue le dernier tour l'emporte.

Variantes

   Golem Edition : Les joueurs peuvent également jouer avec l'édition golem. Dans ce cas, le cristal se classe de bas en haut est jaune, vert, bleu et rose.