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Gamehelpelfenland
But du jeu
Voyager dans le plus de villes possibles du pays des Elfes.
La partie se joue sur 4 manches. A l'issue des 4 manches, le joueur qui a récolté le plus de jetons ville a gagné.
Déroulement d'une manche
Une manche se déroule en plusieurs phases :
- Chaque joueur reçoit des cartes jusqu'à en avoir 8 en main, ainsi qu'une tuile Moyen de transport face cachée.
- Chacun à son tour, les joueurs doivent prendre une tuile transport (soit parmi les 5 faces visibles, soit dans la pioche), jusqu'à ce que chacun en ait récupéré trois.
- Chacun à son tour, les joueurs doivent planifier un itinéraire en posant une tuile transport compatible avec le type de terrain de la route choisie. Cette phase se poursuit jusqu'à ce que tous les joueurs aient passé consécutivement. Chaque joueur dispose d'un obstacle, qu'il peut choisir de placer sur une tuile transport déjà posée, pour augmenter d'une carte le coût de transport sur cette route.
- Chacun à son tour, les joueurs vont voyager et visiter des villes. La position du joueur est matérialisée par la botte elfique de sa couleur, initialement positionnée dans la plus grande ville, Elvenhold.
Règles pour voyager
On peut voyager :
- sur les routes sur lesquelles une tuile moyen de transport a été posée
- sur les rivières
- sur les lacs
Pour voyager sur une route, une rivière ou un lac, il faut payer avec les cartes en main le coût correspondant au type de terrain traversé et au moyen de transport utilisé.
Par exemple, si un moyen de transport 'nuage magique' a été posé dans la montagne, on peut voyager avec une seule carte 'nuage magique'. Mais s'il a été posé dans la plaine ou la forêt, il faut payer deux cartes 'nuage magique' pour passer (et le moyen de transport 'nuage magique' ne permet pas de voyager dans le désert).
De plus :
- Pour naviguer sur une rivière, il faut 1 carte radeau dans le sens du courant, et 2 cartes radeau dans le sens opposé au courant.
- Pour traverser un lac, il faut 2 cartes radeau.
- Si un obstacle est présent sur une route, il faut payer une carte en plus du même type.
- Si l'on n'a pas la bonne carte pour voyager sur une route, on peut passer en utilisant une 'Caravane', composée de 3 cartes quelconques (4 cartes si un obstacle a été posé sur la route)
Variante
Dans la variante 'Ville natale', chaque joueur reçoit au début du jeu une carte face cachée indiquant la ville dans laquelle il doit se trouver à la fin de la 4ème manche.
S'il n'y parvient pas, il perdra autant de point que la distance à parcourir pour y arriver.
Cette variante rend le jeu plus tactique : il faut planifier au mieux chaque manche pour optimiser les villes visitées tout en s'assurant d'arriver dans sa ville natale à la fin du jeu.
Bon jeu !