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Astuces

Dominations

Rappelez-vous que le but principal du jeu est de gagner des dominations, qui, à leur tour, nécessitent de marquer des points. Pour cette raison, assurez-vous de garder un œil sur le prix et de marquer des points si vous le pouvez. Il y a quelques cartes au début du jeu qui sont très bonnes pour cela :

  • Vêtements [vert-1] - en supposant que vous avez une couleur que l'adversaire n'a pas
  • Métallurgie [rouge-1] - un peu une loterie, mais peut payer bien dans les âges 1/2
  • Rames [rouge-1] - très puissant si vous avez la domination du château et que votre adversaire a beaucoup de cartes
  • Agriculture [jaune-1] - pas très puissant, mais peut le devenir si vous avancez en âge sans couvrir cette carte
  • Monnaie [vert-2]

Même quelques points peuvent faire la différence, car certaines cartes vous permettent de retourner des cartes de votre pile de score en échange de choses puissantes (Education [violet-3] / Presse à imprimer [bleu-4]).

Si vous ne pouvez pas marquer de points, sachez que quelques cartes vous permettent d'obtenir des réalisations : Maçonnerie [jaune-1], pour avoir joué 4 cartes avec des châteaux en une seule fois, Construction [rouge-2] pour être le seul joueur avec 4 couleurs.

Si vous n'avez pas de chance et ne tirez pas de cartes de score, essayez de progresser en âge, car cela vous donnera un avantage, avec des cartes plus puissantes au fil du temps. Les cartes bleues sont bonnes pour cela : Mathématiques / Imprimerie / Expérimentation / Physique / Théorie atomique / Évolution. Vous pouvez aussi viser les cartes avec des feuilles (surtout jaunes) qui vous permettent de voler ou au moins de détruire les points de vos adversaires.

Si vous êtes très en retard dans les réalisations, il existe de nombreux moyens alternatifs de gagner lorsque vous avancez en âge. D'une part, des succès spéciaux peuvent être obtenus sans marquer de points, par exemple Empire / Merveille / ... (il suffit de survoler les cartes qui vous intéressent). (il suffit de survoler les cartes qui sont en bas de l'écran).

Splaying

Le Splaying est l'une des actions les plus puissantes que vous puissiez faire, mais n'en abusez pas. Le but est de dominer l'adversaire, pas d'avoir un nombre élevé d'icônes pour le plaisir. Il est possible de gagner des parties 6-0 sans jouer, contre un adversaire avec des splays massifs.

Défense et rattrapage

En termes de défense, assurez-vous toujours que vous n'êtes pas vulnérable à une attaque. Chaque fois que l'adversaire pose une carte, vérifiez si elle lui permet de voler des points ou de prendre des cartes de votre zone active ou de votre main. Si c'est le cas, essayez d'améliorer votre nombre d'icônes pour être immunisé contre les dogmes de la "demande", ou utilisez les cartes qui pourraient être volées, ou saisissez une domination avant que votre score ne baisse.

Si l'adversaire a quelques âges de retard, et que vous êtes en mesure d'obtenir des cartes dans les âges 8/9/10, vous pouvez être en mesure de rattraper votre retard en termes de score (et donc de saisir des réalisations avant l'adversaire), ou simplement terminer la partie par des conditions alternatives. Très souvent, j'ai mené contre un adversaire fort, et ils ont juste fait un tek et trouvé un moyen de me battre avec des cartes puissantes.

Liste de cartes

Pour voir toutes les cartes sur un seul écran, consultez la Liste des cartes isotropes.



BGA

Des liens internes vers le jeu et certains bons joueurs pour regarder des parties et améliorer son propre jeu:


Exemples de tables remarquables

Liens