Ceci est une page d'aide pour Board Game Arena: jouez aux meilleurs jeux de plateau en ligne !

Gamehelpinnovation

De Board Game Arena
Révision datée du 8 juin 2021 à 13:10 par NoRSfall (discussion | contributions) (Page créée avec « __NOTOC__ ==Début de la partie== Au début du jeu, vous avez deux cartes d'âge 1 dans votre main. Vous en choisissez une pour la fusionner immédiatement et gardez l'aut… »)
(diff) ← Version précédente | Voir la version actuelle (diff) | Version suivante → (diff)
Aller à la navigation Aller à la recherche

Début de la partie

Au début du jeu, vous avez deux cartes d'âge 1 dans votre main. Vous en choisissez une pour la fusionner immédiatement et gardez l'autre en main. Le joueur qui a fusionné la première carte dans l'ordre alphabétique anglais joue en premier. Le premier joueur obtient seulement une action pour commencer, ainsi que le deuxième joueur dans un jeu de quatre joueurs. Après cela, tout le monde a droit à deux actions à son tour.

Actions

A l'exception du joueur qui commence le premier tour de jeu, vous devez faire deux actions à chaque tour, parmi les quatre suivantes (vous pouvez faire la même action deux fois) :

TIRER : prenez une carte de valeur égale à la carte supérieure la plus haute de votre plateau dans la pioche des fournitures. Si cette pioche est vide, piochez dans la pioche supérieure suivante disponible. Cette règle de piochage est également applicable pour tout effet avec le mot-clé piochage.

MELD : jouez une carte de votre main sur votre plateau. Elle est jouée sur la pile existante de la même couleur si elle existe, sinon cette carte en démarre une nouvelle. Si une pile est étalée (sur un côté), cet étalage est poursuivi par la nouvelle carte.

DOGMA: Chaque adversaire ayant moins de l'icône vedette (visible sur son plateau) que vous doit obéir aux effets "J'exige". Chaque adversaire ayant au moins autant de la caractéristique partage les effets non-demandeurs. Les effets sont exécutés dans le sens des aiguilles d'une montre, en terminant par vous. Si le partage d'un effet avec un ou plusieurs adversaires a eu une quelconque conséquence sur la situation de jeu, vous effectuez une seule action gratuite de Pioche à la fin de votre action de dogme.

Vous pouvez faire une action pour revendiquer n'importe quelle réalisation d'âge disponible si vous avez au moins 5 fois la valeur de cet âge dans votre pile de score ET une carte supérieure sur votre plateau de valeur égale ou supérieure. Par exemple, pour atteindre l'âge 1, il vous faut 5 points et n'importe quelle carte sur votre plateau. Pour atteindre l'âge 2, il faut 10 points et au moins un 2 comme carte supérieure et ainsi de suite... Les points sont conservés, pas dépensés. Les cinq cartes d'accomplissement spécial ne nécessitent aucune action pour les réclamer et sont gagnées dès que les conditions sont remplies.

Fin du jeu

Le jeu peut se terminer de trois façons :

Par des réalisations

La partie se termine immédiatement (même à l'intérieur d'un effet dogme) lorsqu'un joueur atteint un nombre requis de succès :

-2 joueurs: 6 succès

-3 joueurs: 5 succès

-4 joueurs: 4 réalisations

-4 joueurs '(variante du jeu en équipe): 6 succès combinés par les coéquipiers.

Par le score

Cela se produit si quelqu'un essaie de tirer un 11 ou plus. La partie se termine immédiatement (même à l'intérieur d'un effet dogme) et le gagnant est le joueur qui a le plus grand score dans sa pile de score. (En cas d'égalité, le nombre de réalisations est un critère de départage ; si l'égalité persiste, les joueurs concernés gagnent tous les deux). Dans un jeu d'équipe, les coéquipiers combinent leur score. (En cas d'égalité, ils combinent leurs réalisations).

Par dogme

Les effets de dogme de quelques cartes attribuent une victoire si certaines conditions sont remplies. Si plus d'un joueur est éligible (sauf les coéquipiers dans une partie en équipe), la partie continue.

La règle d'or

Faites-en autant que vous pouvez et ignorez le reste.

Cette règle vous aidera à tirer parti des ambiguïtés.

Cela a de nombreuses conséquences :

-Les échanges n'ont pas besoin d'être symétriques. Selon la situation, on peut échanger 2 cartes avec 2, 1 carte avec 4, ou même 0 carte avec 10.

-Si vous n'avez pas assez de cartes pour remplir la condition d'effet, vous pouvez traiter toutes les cartes que vous avez.

-Toutefois, si un effet "vous pouvez" exige que vous retourniez 3 cartes pour déclencher un effet, et que vous avez moins de 3 cartes, vous devez passer.

Vous pouvez survoler le mémo pour avoir un rappel des actions et des mots-clés.

Éditions du jeu et différences

Le jeu a été publié pour la première fois par Asmadi Games en 2010.

Puis Iello a publié une autre édition du jeu en 2011 avec la même mécanique et les mêmes effets de cartes, mais en utilisant une terminologie différente.

Plus récemment, Asmadi Games a rassemblé le jeu original et toutes ses extensions dans une nouvelle boîte "Innovation Deluxe" avec de nouveaux graphismes, et a également apporté quelques légères modifications sur neuf cartes à des fins d'équilibrage.

L'adaptation en ligne est basée sur la première édition d'Asmadi Games pour les graphismes. Pour les règles, vous pouvez choisir entre :

-Dernière édition (c'est la valeur par défaut) : ce sont les règles du pack Innovation Deluxe d'Asmadi.

-Première édition : ce sont les règles du jeu Asmadi original. Ces règles sont cohérentes avec la Iello edition too.


Astuces

Tips_innovation