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Phase Artisans - Tout acheter

  • Il faut acheter toutes les cartes vertes, en commançant par la moins chère.
  • Des exceptions à cette règle :
    • Si on a en main une carte échange qui demande un type particulier d'artisan
    • Si on approche de la fin de partie et qu'on sait que ce ne sera pas rentabilisé
      • Exception à l'exception : si on doit vraiment faire des trous pour plus de choix de batiments ou nobles, on peut se forcer à acheter un artisan non rentable

Phase Nobles - Acheter le plus cher

  • Plus un noble est cher, plus il sera rentable, dès sa 3ème utilisation. En comptant 2 roubles par point de victoire (si on utilise la taverne), on peut calculer la rentabilité au 4è tour en équivalent roubles.
    • 18(6,3): remboursé en 3 tours. Après 4 tours il aura rapporté : eq 6r+12pv=30 roubles
    • 16(5,2): 4 tours. eq +20r en 4 tours
    • 14(4,1): 4 tours. eq +10r en 4 tours
    • 12(4,0): 3 tours. eq +4r en 4 tours
    • 10(3,0): 4 tours. eq +2r en 4 tours
    • 7(2,0): 4 tours. eq +1r en 4 tours
    • 4(1,0): 4 tours. eq +0r en 4 tours

Toute Phase - Réléchir avant d'acheter

  • Prendre en main peut être utile pour créer un trou
  • Mais payer un bâtiment ou échanger un bâtiment lors de la phase Nobles ou Echanges est inutilement couteux ! Ca ne rapportera rien avant le prochain tour, et ça vous ruine pour la prochaine phase Artisans
  • Payer un Noble pendant la phase échange est inutilement couteux ! Ca ne rapportera rien avant le prochain tour, et ça vous ruine pour la prochaine phase Artisans
  • Prendre un Artisan en main n'est quasiment jamais une bonne idée. L'anti-jeu ne rapporte rien.