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Uncle Chestnut's Table Gype

De Board Game Arena
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But du jeu

Déplacer toutes vos pièces dans la ligne de destination qui fait face à la ligne de départ.

Résumé des règles

A son tour, chaque joueur peut effectuer une des deux actions suivantes :

  1. Faire rouler une de ses pièces (dés) et la replacer là où elle se trouvait
  2. Déplacer une pièce en fonction des règles qui s'appliquent au symbole visible sur la face supérieure

Règles de déplacement des pièces

  • Flamme : peut se déplacer tout droit et en diagonale dans toutes les directions
  • Livre : peut se déplacer tout droit dans toutes les directions
  • Épées : peut se déplacer en diagonale dans toutes les directions
  • Arbre : peut se déplacer en avant, en arrière et en diagonale vers l'avant
  • Oreille : ne peut pas se déplacer du tout !
  • Chapeau : peut se déplacer de deux cases tout droit et une case sur le côté, dans toutes les directions (comme le cavalier aux échecs)

Une pièce peut sauter par dessus une autre pièce adjacente s'il y a un espace libre de l'autre côté de celle-ci dans la direction du mouvement effectué. La première fois de chaque tour qu'une pièce est ainsi survolée, elle doit être roulée. A l'issue d'un saut, toutes les pièces (à l'exception du chapeau) peuvent continuer à sauter si un autre saut valide est disponible.

Une pièce peut se déplacer librement à l'intérieur de sa ligne de départ tant qu'elle ne l'a pas quittée. En revanche, elle ne peut pas y rentrer une fois qu'elle l'a quittée.

Une pièce arrivée dans la ligne de destination ne peut ensuite plus se déplacer. Elle peut néanmoins toujours finir sa série de sauts en cours avant de s'immobiliser définitivement.

Jouer en ligne

Réordonner ses pièces : en début de partie, chaque joueur peut réordonner ses pièces dans sa ligne de départ. Pour cela, effectuer un glisser/déposer d'une pièce sur une autre pour intervertir leurs positions. Lorsque vous avez terminé, cliquez sur le lien de confirmation 'J'ai terminé' au dessus de l'espace de jeu. Lorsque tous les joueurs ont terminé de réorganiser leur ligne de départ, le jeu commence.

Sélectionner une pièce : cliquer sur la pièce. Les destinations possibles pour cette pièce (sauts compris) apparaissent alors en surbrillance.

Déplacer une pièce : cliquer sur la destination souhaitée. Après un saut, s'il est possible de sauter à nouveau, les destinations correspondantes apparaissent en surbrillance. Il est également possible de s'arrêter à l'emplacement courant en cliquant sur le lien de confirmation 'J'ai terminé' au dessus de l'espace de jeu.

Choix d'un chemin : pour atteindre une destination donnée, le chapeau peut se déplacer de deux manière différentes. Soit deux cases tout droit puis une case sur le côté, soit une case sur le côté puis deux cases tout droit. Cela permet de faire rouler des pièces différentes dans l'un ou l'autre cas. Le choix du mouvement souhaité se fait en cliquant sur le lien '1->2' ou sur le lien '2->1' (le chemin sélectionné apparaît alors en surbrillance), puis en cliquant sur le lien 'J'ai terminé' au dessus de l'espace de jeu

Variantes disponibles

Tirage aléatoire : pour varier les conditions de départ, les symboles des pièces de départ sont tirés au sort en faisant rouler les pièces (on relance les Oreilles jusqu'à obtenir une pièce capable de se déplacer).

Règle du Chaos : pour encourager plus de chaos sur le plateau, les joueurs ne peuvent pas dépasser la ligne médiane tant qu'ils n'ont pas fait sortir toutes leurs pièces de leur ligne de départ : ils doivent donc mettre toutes leurs pièces en jeu en même temps.

Tirage aléatoire & Règle du Chaos : combinaison des deux variantes précédentes.


Bon jeu !