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PRÉPARATION DE LA PARTIE

Mélangez séparément chaque paquet de cartes développement puis positionnez-les en colonne au centre de la table, en ordre croissant de bas en haut (◯;◯◯;◯◯◯).

Révélez ensuite 4 cartes de chaque niveau.

Mélangez les tuiles noble et révélez-en autant que de joueurs, plus une (exemple : 5 tuiles pour une partie à 4 joueurs).

Les autres tuiles sont écartées du jeu, elles ne seront pas utilisées durant la partie. Pour finir, placez les jetons en 6 piles distinctes (par couleur) à portée de main des joueurs.

À 2 joueurs

  • Retirez 3 jetons de chaque couleur de pierre précieuse (il n’en reste donc plus que 4 de chaque).
  • Ne touchez pas à l’or.
  • Révélez 3 tuiles noble.

À 3 joueurs

  • Retirez 2 jetons de chaque couleur de pierre précieuse (il n’en reste donc plus que 5 de chaque).
  • Ne touchez pas à l’or.
  • Révélez 4 tuiles noble

DÉROULEMENT DE LA PARTIE

On joue ensuite dans le sens des aiguilles d’une montre. Le joueur dont c’est le tour doit choisir une et une seule des 4 actions suivantes.

  • Prendre 3 jetons pierre précieuse de couleur différente.
  • Prendre 2 jetons pierre précieuse de la même couleur. Cette action n’est possible que s’il reste au moins 4 jetons de la couleur choisie au moment où le joueur se sert.
  • Réserver 1 carte développement et prendre 1 or (joker).
  • Acheter 1 carte développement face visible au centre de la table ou préalablement réservée.

Prendre des jetons

Un joueur ne peut jamais posséder plus de 10 jetons à la fin de son tour (joker compris). Si c’est le cas, il doit en rendre pour n’en avoir que 10. Il peut parfaitement remettre tout ou partie de ceux qu’il vient de piocher.

Réserver une carte développement

Pour réserver une carte, il suffit de prendre un développement face visible au centre de la table ou (si vous vous sentez chanceux) de piocher la première carte de l’une des trois piles (◯;◯◯;◯◯◯) sans la dévoiler aux autres joueurs.

Les cartes réservées sont gardées en main et ne peuvent pas être défaussées.

Il est interdit d’en posséder plus de trois et le seul moyen de se débarrasser d’une carte est de l’acheter.

Réserver une carte est en outre le seul moyen d’obtenir un jeton or (joker). S’il ne reste plus d’or disponible, vous pouvez néanmoins réserver une carte, vous ne recevrez simplement pas d’or.

Acheter une carte développement

Pour acheter une carte, le joueur doit dépenser le nombre de jetons indiqué sur la carte. Un jeton joker peut remplacer n’importe quelle couleur. Les jetons dépensés (y compris le ou les jokers) sont remis au centre de la table.

Les bonus que possède un joueur sur les cartes de développement acquises lors des tours précédents constituent des réductions pour l’achat de nouvelles cartes

Il est possible d’acheter l’une des cartes développement visibles au centre de la table ou l’une des cartes réservées lors d’un tour précédent.

Les nobles

À la fin de son tour, chaque joueur vérifie les tuiles noble visibles afin de savoir s’il reçoit la visite de l’un d’entre eux. Un joueur est éligible s’il possède (au moins) la quantité et le type de bonus indiqués sur la tuile.

Il est impossible de refuser la visite d’un noble, qui n’est pas considérée comme une action de jeu.

Si un joueur possède assez de bonus pour recevoir la visite de plusieurs nobles à la fin de son tour, il choisit celui qu’il reçoit.

La tuile obtenue est placée face visible devant le joueur concerné.

FIN DE LA PARTIE

Lorsqu’un joueur possède 15 points de prestige, on termine le tour de table en cours afin que chaque joueur ait joué le même nombre de fois.

Le joueur qui possède alors le plus grand nombre de points de prestige est déclaré vainqueur (n’oubliez pas de compter vos nobles).

En cas d’égalité, le joueur qui a acheté le moins de cartes développement l’emporte.