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Le jeu est constitué de 48 tuiles (quatre fois chaque tuile numérotée de 1 à 12).
Le but est de jouer toutes ses tuiles (vider sa main) pour marquer des points.
Le joueur qui vide sa main marque un point pour chaque brelan qu’il aura écarté au cours du jeu.
Le premier joueur à atteindre ou dépasser 7 point (ou 13 points en option) gagne la partie.

[ Attention : Avec l’option manche unique, chaque joueur marque le nombre de point équivalent au nombre de brelan qu’il a écarté au cours du jeu. Le joueur ayant vidé sa main se voit attribué un bonus de 3 points supplémentaires. Le classement final est fait en fonction des points. ]

Déroulement du jeu :


Les tuiles sont distribuées : 12 à chacun des joueurs, les 12 restantes formant une pioche commune.
La première tuile de la pioche est retournée et posée sur le plateau. Chaque joueur va jouer tour à tour, toujours dans le même ordre.
Le cadran ne peut comporter qu’une seule tuile de chaque valeur ; celles-ci iront se positionner aux emplacements prévus (marqués du numéro concerné).

Quand le cadran est rempli ses tuiles sont mélangées (avec celles la pioche restante s’il y en a une) pour former une nouvelle pioche. Un nouveau tour de cadran commence alors, qui se déroulera de la même manière que le précédent (mais sans les brelans écartés).
Quand un joueur vide sa main, les points sont inscrits et une nouvelle donne est opérée comme au début de la première manche.

Coups autorisés :

Quand il y a une pioche

Poser une tuile ou une série de tuile sur le cadran dans la continuité de celle(s) déjà posée(s), dans le sens horaire ou anti-horaire (au choix et indépendamment des coups joués précédemment).
Ou écarter un brelan (la tuile restante de la même valeur sera appelée tuile unique).
Ou piocher une tuile au hasard dans la pioche.
Le joueur qui ne peut ni poser ni écarter devra obligatoirement piocher.

Il est possible de jouer ou d’écarter ou de passer après avoir pioché (au choix et indépendamment de la tuile piochée). Si le joueur n’a aucune de ces possibilités, le tour passe automatiquement.

Il est possible de ramasser la dernière tuile qui vient d’être posée par le joueur précédent, mais ceci doit être suivi d’un coup valable (poser ou écarter : il n’est pas possible de piocher, il n’est pas non plus possible de reposer la tuile qui vient d’être ramassée).

Quand il n’y a plus de pioche

Les conditions pour poser, écarter ou ramasser restent les mêmes. Cependant au lieu de piocher, les joueurs peuvent choisir de passer leur tour (même en ayant en main une tuile jouable ou un brelan).
Il est impossible de passer en ayant une tuile unique immédiatement jouable : les joueurs devront obligatoirement jouer un coup valable (poser une tuile ou série de tuiles, d’un côté ou de l’autre du cadran, ou écarter un brelan).

Quand deux joueurs ont consécutivement passé leur tour, si le troisième joueur n’a pas une des tuiles immédiatement jouable, il peut contester le coup. S’il n’a aucune des tuiles correspondant aux deux positions jouables sur le cadran, il choisira laquelle des deux valeurs il souhaite contester.

Quand le joueur conteste une valeur, les quatre tuiles vont être retirées des mains des deux autres joueurs. Le brelan est écarté du jeu (valant donc un point) et la tuile unique arrive en possession du joueur qui a contesté, il doit ensuite jouer (selon les conditions habituelles données ci-dessus).

Si personne n’a la possibilité de contester, il est impossible que les joueurs passent leur tour plus de trois fois consécutives. Dans ce cas de figure, quand le tour revient au premier joueur ayant passé, celui-ci sera forcé de poser une tuile non unique de sa main (ou une suite s’il le souhaite).


Pour les règles complètes et détaillées : se rapporter au PDF disponible sur la page du jeu de BGA