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Tips sevenwondersduel

De Board Game Arena
Révision datée du 16 avril 2021 à 13:49 par Tomawaky (discussion | contributions) (Astuces stratégiques pour 7Wonders Duel)
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L'argent est une ressource vitale lorsque l'on joue à 7 Wonders Duel. Les cartes jaunes sont pour cela très importantes et doivent être prises très rapidement, car elles vous permettront de recruter avec liberté les cartes convoitées, plus tard dans la partie. Ne pas oublier que lorsque on écarte une carte pour gagner des pièces, on récupère une pièce de bonus à chaque carte jaune de notre main.

Essayer de priver un joueur d'un certain type de ressource lorsqu'il gère mal son porte monnaie. Si par exemple, vous avez recruté deux bois à l'Age I, prendre la carte double bois pendant l'Age II peut s'avérer être extrêmement fort car chaque ressource supplémentaire dont à besoin votre adversaire lui coutera 6 pièces. Vous pourrez vous débarrasser ainsi de bons joueurs.

Regardez également la somme d'argent dont dispose votre adversaire pour retourner ceci à votre avantage. Il peut être acceptable de révéler une carte très bonne pour eux, s’ils n’ont pas assez d’argent pour la payer. Notez qu'en prenant une carte ressource pour la révéler, vous pourriez même augmenter son prix pour votre adversaire.

Lorsque c'est possible, faites en sorte que votre adversaire vous révèle des cartes face cachée plutôt que de lui en révéler. Ainsi vous aurez la priorité sur les meilleures cartes. À l'âge I, le premier joueur est avantagé à cet égard.

Il est très courant que les jeux se terminent par une victoire militaire ou scientifique (Selon les statistiques BGA, 20% des jeux se terminent avec la suprématie militaire et 20% avec une suprématie scientifique). Le cœur de la stratégie du jeu est de savoir s'il faut s'engager sur l'une de ces stratégies vers la victoire ou prendre juste assez de militaires / sciences pour que votre adversaire ne puisse pas gagner de cette façon tout en conservant un avantage en points de victoire.

Les merveilles qui vous permettent de rejouer sont extrêmement puissantes lorsqu'elles sont utilisées au bon moment. Un double jeu au bon moment peut être la clé pour décrocher une victoire militaire ou scientifique à l'Âge III avec une carte que votre adversaire ne vous révélerait autrement jamais. De même, cela peut vous sauver d'une victoire en milieu de partie de votre adversaire!

Assurez-vous de savoir quels symboles scientifiques sont disponibles à chaque âge. Il y a 4 symboles uniques dans l'Âge I, et les 4 mêmes apparaissent dans l'Âge II. Mais aucun de ces symboles n'est présenbt à l'âge III. Ce sont 2 autres symboles uniques que l'on retrouve. Le jeton scientifique Loi compte comme un symbole supplémentaire, alors notez au début du jeu s'il est disponible car il augmente considérablement les chances que le jeu se termine par une victoire scientifique. Sachez que ce jeton peut également être trouvé avec la merveille de la grande bibliothèque, même s'il n'est pas révélé au début du jeu.

Le mausolée est une merveille forte en raison de sa polyvalence. Si votre adversaire le possède, faites attention à ce qu'il y a dans la défausse car il peut vous surprendre avec une science en milieu de partie ou une victoire militaire.

Dans la plupart des cas, il n'y a aucune raison de prendre des cartes militaires à l'âge I. Elles ne vous donnent pas beaucoup pour la victoire militaire et vous perdez la chance d'avoir l'avantage du premier joueur à l'âge II. Avec moins de certitude, la même règle s'applique pour les cartes militaires de l'Âge II également.

Habituellement, il vaut mieux défausser une carte bleue à l'âge I que de la prendre.

A 7Wonders Duel, obtenir un score numérique élevé ne signifie rien. L'important est la comparaison entre les deux scores pour battre votre adversaire. Gagner seulement 5 PV et en laisser seulement 3PV à votre adversaire (+2 PV pour vous) est un bien meilleur échange que d'essayer de faire 6 PV si cela donne à votre adversaire la possibilité d'en gagner 10 PV (-4 PV pour vous). Marquer moins de points, ne vous emepeche pas de vous rapprocher d'une victoire réelle.

Être capable de rejouer comme le propose certaines merveilles est une capacité puissante, surtout si vous recherchez une victoire scientifique ou militaire.