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DÉROULEMENT D’UNE PARTIE :
Une partie se joue en 4 manches durant lesquelles les joueurs vont drafter leurs cartes et tenter de marquer des points dans diverses catégories. À la fin de chaque manche, les joueurs notent leurs points, puis les cartes sont mélangées à nouveau. Une fois les 4 manches terminées, les joueurs totalisent leurs points et déterminent le gagnant !
Choisissez une carte Lancer (la première carte !!!) :
Parmi vos 7 cartes en main, choisissez-en une qui va devenir votre carte LANCER. Chaque joueur pose cette carte face cachée devant lui. Cette carte sera utilisée pour marquer des points durant cette manche mais contrairement aux autres, elle ne sera révélée qu’à la fin de la manche. Bien sélectionner votre carte Lancer peut aboutir à une belle réception. Regardez le chiffre en haut à gauche de chaque carte (elles sont numérotées de 1 à 7). À la fin de la manche, vous comparerez le chiffre de votre carte Lancer avec celui de votre carte Réception (la dernière carte que vous recevrez). Vous marquerez autant de points que la différence entre ces deux chiffres. Le jeu se poursuit normalement.
SITES TOURISTIQUES:
Pour chaque site que vous « visitez » lors de cette manche (les lettres sur les cartes que vous avez posées), cochez la case correspondante sur la carte de votre feuille de score.
À la fin de la partie, vous marquerez 1 point par lettre cochée.
De plus, les sites touristiques sont divisés en 7 régions, contenant chacun 4 sites. Si vous êtes le premier à compléter une région en cochant ses 4 sites, vous marquez 3 points supplémentaires. Les autres joueurs doivent rayer ce bonus car ils ne peuvent plus l’obtenir.
Notes : Si plusieurs joueurs complètent la même région lors de la même manche, ils gagnent tous le bonus.
Collections : Certaines cartes possèdent des symboles verts représentant des objets que vous avez récupérés durant votre séjour. Chaque objet a une valeur qui lui est attribuée : 1 pour les feuilles, 2 pour les fleurs sauvages, 3 pour les coquillages et 5 pour les souvenirs. Si le score total de votre collection est entre 1 et 7, vous doublez ce score pour cette manche. Si votre score est supérieur à 7, vous marquez ces points normalement.
ANIMAUX : Pour chaque PAIRE de symboles jaunes d’animaux identiques que vous avez récupérée pendant cette manche, marquez les points de cet animal. Faites le total de ce que vous marquez avec les animaux pour cette manche et reportez-le sur votre feuille de score. NOTE : Si vous avez une paire d'un kangourou par exemple qui vaut 3 points, vous marquez donc 3 points (et non pas 6). Si vous n'avez qu'un seul animal d'un même type, vous ne marquez rien. Trois animaux d'un même type ne vous rapportent pas plus qu'une paire. Quatre animaux du même type forment 2 paires et vous font donc marquer le double.
ACTIVITES (Culture Aborigène, Randonnée, Natation et Photographie) : Pour chaque activité, comptez combien de symboles vous possédez sur vos cartes, puis regardez sur le tableau ci-dessous combien elle peut vous rapporter. Vous pouvez noter vos points pour l’une de ces activités, mais ce n’est pas obligatoire ! Écrivez votre total sous la case de l’activité concernée de votre feuille de score. Note : vous ne pouvez marquer des points que pour une SEULE activité dans la même manche et seulement une SEULE fois par activité dans une même partie. Si la case de cette activité est déjà remplie, elle ne peut pas être réutilisée !
FIN DE LA PARTIE Après avoir noté vos points de la quatrième manche, la partie prend fin. Les joueurs additionnent les points de chaque catégorie puis additionnent ces totaux pour obtenir leur score final (n’oubliez pas les sites touristiques et les régions complétées). Le gagnant est celui qui obtient le meilleur score ! En cas d’égalité, celui qui a marqué le plus de points dans la catégorie Lancer & Réception l’emporte ! Si l’égalité persiste, ces joueurs se partagent la victoire.