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Placement intial
Les joueurs devraient éviter de disposer leurs invités sur l'une des 10 cases suivant la case fléchée depuis laquelle Hugo quitte la cave. Sinon, il prennent le risque d'être attrapés rapidement par Hugo.
Déplacement des invités
Le joueur dont c'est le tour jette le dé et déplace sa figurine du nombre de cases indiqué. Ensuite, le joueur à sa gauche joue. Pendant la partie, une même case peut accueillir plus d'un invité.
Note : Vous ne pouvez déplacer vos invités dans les pièces du château que lorsque Hugo a quitté la cave et s'est déplacé dans la galerie.
Attention, Hugo arrive !
Hugo le fantôme se déplace chaque fois que le symbole Hugo apparait sur le dé.
Hugo avance alors de 3 cases dans le sens des aiguilles d'une montre. Il se déplace d'abord sur les marches menant à la cave, puis dans la galerie depuis la case avec la flèche. Une fois sorti de la cave, Hugo continue à hanter la galerie pour le reste de la partie. Un joueur qui a obtenu le symbole Hugo ne peut pas bouger l'une de ses figurines à ce tour.