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Nombre de joueurs : 2 - 7 Δ Durée : 30 mn Δ Complexité : 3 / 5


C’est la bagarre générale dans la ville de Bangtown et l’on a du mal à distinguer les bons des méchants. Le shérif, que tout le monde connaît, tente d’éliminer les hors-la-loi et le renégat. Parmi les autres cow-boys, il y a les adjoints au shérif, qui tentent de protéger le shérif, les hors-la-loi qui veulent se débarrasser du shérif, et enfin le vil renégat, qui veut devenir shérif à la place du shérif. Chacun devra donc distinguer ses complices de ses ennemis et viser juste!

Matériel

7 cartes rôles, 16 cartes de personnages, 80 cartes de jeu

Pour commencer la partie

Attribution des rôles :

   4 joueurs : 1 shérif, 1 renégat, 2 hors-la-loi
   5 joueurs : 1 shérif, 1 renégat, 2 hors-la-loi, 1 adjoint
   6 joueurs : 1 shérif, 1 renégat, 3 hors-la-loi, 1 adjoint
   7 joueurs : 1 shérif, 1 renégat, 3 hors-la-loi, 2 adjoints

Seul le shérif révèle son rôle.

But du jeu

Shérif : C'est le seul à retourner sa carte "rôle". Son objectif est d'éliminer le(s) renégat(s) et les Hors-la-loi.

Adjoints : Ils doivent veiller à ce que le Shérif survive, gagnent si le shérif gagne.

Hors-la-loi : Ils gagnent la partie dès qu'ils ont éliminé le Shérif.

Renégat : Il doit supprimer les Hors-la-loi et Adjoint(s), et ensuite le Shérif en duel, seulement en dernier, sinon ce sont les Hors-la-loi qui gagnent.

Tour de jeu

Le shérif commence la partie.

Tour à tour, chaque joueur :

►Doit piocher 2 cartes dans la pioche.

►Peut jouer une ou plusieurs cartes.
Les cartes bleues se placent devant le joueur et leur effet dure jusqu’à ce qu’elles soient retirées.
Les cartes brunes sont immédiatement appliquées et défaussées.
Le joueur ne peut pas placer 2 cartes bleues identiques devant lui.
Les armes ont une portée de tir limitée.

   La distance entre 2 joueurs correspond à la disposition de la table.
   2 joueurs voisins sont à une distance de 1.
   Par défaut, chaque joueur possède un Colt 45 dont la portée de tir est de 1
   La portée de tir peut être améliorée en jouant des cartes d’armes.
   La distance de tir peut être influencée par les cartes Mustang et Appaloosa.

Chaque nouvelle arme placée devant le joueur remplace la précédente qui doit être défaussée.
A aucun moment le joueur ne peut avoir plus de points de vie que son capital de départ.
Lorsqu’un personnage n’a plus de point de vie, il est éliminé de la partie et révèle son rôle.
Lorsque le shérif élimine un de ses adjoints, il est puni et doit se séparer de toutes ses cartes en main ainsi que de celles placées devant lui.
Lorsqu’un joueur élimine un hors-la-loi, il est récompensé en piochant 3 cartes.

►Doit se défausser des cartes en surnombre.
Le joueur ne peut avoir plus de cartes que de points de vie.

Fin de partie

Lorsque le shérif est éliminé :

Si le renégat est le seul survivant, il gagne la partie.

Sinon ce sont les hors-la-loi qui gagnent la partie.


Lorsque tous les hors-la-loi et le renégat sont éliminés, le shérif et ses adjoints gagnent la partie.

Crédit

Créé par Emiliano Sciarra Δ Publié par DV Giochi Δ Développé par Tisaac et Ginso