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Gamehelpthevoid

De Board Game Arena
Révision datée du 1 avril 2020 à 11:22 par Bzb (discussion | contributions) (The Void, un jeu coopératif surprenant pour 4 joueurs confirmés mais tout à fait recommandable pour joueurs "casual")
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The Void (règle dite "à la hongroise")

Jeu coopératif pour 4 joueurs - à partir de 7 ans et demi


Matériel

47 cartes The Void


But du jeu

Réussir avec les autres joueurs à empiler un maximum de cartes DANS L’ORDRE et sans se tromper plus de 5 fois.

Il est possible de corser les parties en modulant le nombre de fautes admises :

5 erreurs en « normal »

4 erreurs en « difficile »

3 erreurs en « épique »

2 erreurs en « mythique »

1 erreur en «  divin »

0 erreur en « gros mytho »

Les tout débutants peuvent tenter avec 6 erreurs possibles, le temps de s’habituer au jeu.


Préparation du jeu

Mélangez bien 44 cartes - à chaque partie, 3 cartes sont écartées face cachées pour assurer une bonne rejouabilité - chaque partie sera différente.

Distribuez 4 cartes à chacun.


Déroulement du jeu

Le début de manche est déclenchée d’un commun accord.

Il n’y a pas de « tour de jeu ». Chaque joueur pose au centre de la table une des cartes de sa main face visible. Puis, il complète sa main depuis la pioche.

Si un autre joueur repère une erreur, il le signale et on défausse une carte du dessus de la pioche en dévoilant son côté face (cf. condition de fin de manche). Il y a erreur si, lorsque la carte est jouée, au moins un autre joueur a dans sa main une carte qu’il fallait jouer avant celle posée.

Chaque joueur qui a dans sa main une ou plusieurs cartes jouables avant celle posée doit défausser face(s) visible(s) cette/ces cartes sur la pile « défausse ». On reprend le jeu normalement, jusqu’à une autre erreur ou jusqu’à la fin de manche.

IMPORTANT : les joueurs ne doivent sous aucun prétexte communiquer des informations sur leurs propres cartes. Mais il est possible - et conseillé - de tenter de deviner les cartes de ses partenaires !


Fin de manche

La fin de chaque manche est déclenchée lorsqu’il n’y a plus de cartes dans la pioche et que toutes les cartes ont été jouées ou lorsqu’ont été défaussées (pour erreur) deux fois des cartes de même type - il faut garder en mémoire les cartes défaussées ! On re-mélange les 44 cartes et recommence selon les mêmes principes.


Fin de partie

Une partie se joue en 13 manches, mais peut se jouer en 12 manches (mode « facile ») voire 11 manches (mode « débutant »). On compte alors le score. Plus le score est élevé, plus le classement est bon : de "passable", "méritant", "joli", "impressionnant", "ben mon vieux !" à "gros mytho".


Variante

Selon le niveau des joueurs - il faut déjà être très bon dans la version de base !- un, deux, trois ou les quatre joueurs garde/gardent les yeux fermés une manche sur deux. Le jeu se joue alors de la même façon. Cette variante est cependant fortement déconseillée aux débutants.